老闆雖然僅僅只是隨口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。+∧八+∧八+∧讀+∧書,.※.→o
舒爾霍夫有些尷尬,連忙裝作很重視的樣子,當面讓秘書都記下來:“還不記下來,回頭開會討論引入其他比《忍者神龜》更火的改編iP,包括這個什麼《變形金剛》!”
顧驁連忙勸阻:“誒,別衝動,我就是隨口一說,你忘了當年雅達利是怎麼完蛋的麼?用心買iP,用腳做遊戲,花了2500萬美金買斯皮爾伯格的et外星人改編權,結果呢?
我們還是要以質量為第一性,至於iP蹭熱度什麼的,不重要。我不同意在授權上花太多錢,如果你非要做機器人類遊戲的話,我就兩點要求:首先,《變形金剛》的iP持有者開出的要價如果高於100萬……呃,最多300萬美元的話,就讓他滾!
其次,如果買不到好的iP,我們只要遊戲性做得好,這世上機器人動畫還不夠多麼?也就美國人這邊稀罕,只有一個變形金剛,人家曰本人那邊爛大街沒人要的設定一大堆呢。咱不用花錢,或者僅僅花幾個零錢,靠質量把問題解決了。要是這一類能做火,再引入iP不遲。”
“顧總果然是gāozhān遠矚,時刻警惕以消費者為中心。”所有在場的專案高管,包括那些純粹的技術宅,都忍不住對顧驁的虛心納諫交口稱讚。
這說明顧驁的人格魅力是真的折服了大家,不是一兩個商務型高管拍馬屁。畢竟做遊戲的技術高管們,多半也是有夢想的,本身就很熱愛遊戲,只有老闆的熱愛與他們形成共鳴,他們才能真正心有慼慼焉。
“那就再詳實論證一下,按照iP轉讓方可能的不同要價、分檔次討論應對方案。”舒爾霍夫也很快調整了口徑。
雙方在這個基調下稍微聊了一會兒,新一代的那些動作遊戲拳頭產品,基本上都視察了個遍。
畢竟能從街機移植這個來源獲取的遊戲,最大的問題都是短平快,所以90%以上還是單調的橫版清關。
街機上你一盤如果半小時完結不了,街機廳老闆首先就不幹了。如今歐美和曰本市場普遍都沒有按小時收費制的遊戲廳,都還是一盤一個硬幣的。
所以,街機這個來源,只能凸顯新16位機畫面好、音效好、暴力美感等優點,卻不足以撐起策略遊戲、RPg遊戲這些門類,也無法凸顯天鯤家用機可以存檔的技術優勢。【≤八【≤八【≤讀【≤書,.▽.o√
去年的學習機上市時,天鯤方面拿出的策略遊戲拳頭產品,主要是第一方的《三國演義》,以及第三方的《火焰紋章》等戰棋策略。後續又陸續添補了幾款效能水準相若的產品。
這些舊作也就跟歷史上任天堂Fc晚期的策略遊戲水準差不多,畫面什麼的完全對不起新的16位機器的效能,所以自然要全面升級一堆全新大作。
顧驁想起剛才跟舒爾霍夫提到的《變形金剛》,便用探討的語氣跟其他研發高管商量:
“我今天就算是突發奇想一下,我覺得,剛才提到的機器人題材,完全可以做一個過關式的策略戰棋遊戲,以後可以做成一個系列,如果哪家影視漫畫著作權提供者給我們低價,我們就把他們的人設角色拿進去,甚至還可以編制關卡劇情。
這樣一來,遊戲本身是否大賺尚在其次,關鍵是我們可以用比較強勢的姿態和低價,把這些機器人題材的iP改編權捏在手裡——我們先用比較少的熱門iP,加上我們自己原創為主,把第一代做火了。
讓所有動漫影視片商看到‘把他們的角色挪到我們這個爆款遊戲裡’,能順帶著把他們的動漫乃至周邊也帶火,那麼,就不是我們求著他們賣,而是他們求著我們賣了。
同理,我們還可以做一些其他俯視視角大地圖的漫遊RPg遊戲,蒐集一些女生向的萌物,做一個寵物養成對戰的系列遊戲。或者把早年我們弄的電子寵物遊戲,也都摻雜進去。前一款機器人題材的針對男性市場,這款萌物題材的針對女性市場。只要我們做火了,將來就輪到那些漫商主動低價半賣半送、求著我們推廣了。”
“自己構造一個機器人宇宙或者萌物世界,把別人家的iP角色低價授權抽取出來、放到這個雜燴裡?讓出讓改編權的一方們自己狗咬狗壓價?”舒爾霍夫眼前一亮,覺得老闆在壓價方面著實有些天才。
只是,這可就苦了設計人員。
87年的遊戲開發團隊,還是比較小的,一般一個遊戲的軟體研發環節,也就一個指令碼加策劃,然後一兩個碼農,幾