理成章。
還是那句老話,有市場才有話語權。只要他們的遊戲繼續保持良好的銷售勢頭,到時候對方自然會找上門來,哭著求著被他們剝削欺壓。
………【第一百零二章 同一水平線的競爭】………
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郭逸銘在會議上匆匆講完他的提案,隨即就告辭而去。
對他來說,遊戲機的技術含量並不高,能成功更多靠的是市場運作和大量遊戲軟體支援,不值得花太多功夫。
另一方面,他也確實是忙。
從會議室出來,他連辦公室都沒來得及回,就又去了光學實驗室、音訊影片實驗室、磁性材料實驗室,和自動化實驗室,分別察看了光頭、數字音訊解碼、數字影片解碼、永磁材料的研發情況。
在這幾個專案中,早在圖形處理器研發過程中就涉及到了音訊電路。但那是一個粗糙的音訊訊號還原電路,聲音非常單調。這次進行的音訊解碼器研發,則是為了D音訊的還原解碼而特意研發,還原度遠遠超過了早期那個雛形產品。
郭逸銘去的時候,相關技術人員正在討論音訊訊號還原的演算法,他對這方面並無多少涉獵,自然不會胡亂插嘴。他僅僅是在調音室內,看特意從國家交響樂團請來的國家級調音師,根據不同樂器、聲響的數字回放,從專業的角度提出修改意見,然後透過軟體補償的方式,對音質音色進行修正。
這些修正後的波形,將在最後版本中固化入音訊晶片,作為基本訊號源為D回放所呼叫。
調音工作非常枯燥,通常一個音要反覆播放無數次,每一次僅有極其細微的差距。事實上,郭逸銘聽了好一會兒,愣是沒聽出來這之間有什麼差別,但號稱“金耳朵”的國家級調音師卻可以非常肯定地告訴技術人員,“音高了”、“這個音太硬了”、“有些偏軟”、“含混不清”。
他不敢打擾他們工作,悄悄退出來,問舒雨菲有沒有聽出有什麼差別,結果對方和他一樣,完全一頭霧水。
就在他們談話的時候,裡面的工作已經告一段落,那名調音師也從隔音室內出來。
郭逸銘與他稍微攀談了一下,知道像這種非常細微的調音工作,他也是練了幾十年能準確分辨。而且工作時間不能太長,每隔十幾分鍾就必須休息一次,否則同一個音反覆聽,他自己的判斷力也會變得遲鈍,從而聽不出其中的差別。
從音訊解碼實驗室出來,他又順便去隔壁的影片解碼專案組看了看。
這邊又是另外一種景象,只見專案組研究人員用十二片混合並行處理器搭建了一個並行工作站,並配了滿滿一版足有2兆的記憶體,透過軟體的方式對影片訊號進行解碼,同時透過資料收集裝置,對資料流儲存以後進行分析。隨後,他們迅速在另外一臺工作站上對軟體進行演算法上的修正,然後重新測試,以觀察解碼的具體效率變化。
透過詢問專案組組長,對方明確告訴他,以現在的處理器水平,根本無法進行流暢的影片訊號解碼。
以他們的計算,即便是最粗糙的320×200低解析度,要實現每秒鐘30幀的影象解碼,解碼器速度最少也要達到能每秒處理50H訊號的基本要求。如果不採用混合處理器,而使用純粹的精簡指令型解碼器,並配以大容量快取,那麼整合度也至少要達到30萬有可能。
這也就是為什麼飛利浦儘管是第一個製造出商業用鐳射頭,但他們推出的LD鐳射影碟機卻採用了模擬訊號輸出,並把碟片做那麼大的原因。
現有的半導體硬體水平,完全支援不了數字動態影像的即時資料處理。
他們現在的工作只能說是預研,透過對動態影象的以軟體方式進行數字解碼,並不斷修改其演算法計算,將其完善。如果硬要製作硬解碼晶片也不是不行,算上內部整合的大容量暫存器,這塊晶片的尺寸就會非常驚人,差不多要達到4到5塊處理器晶片的大小。
這樣一塊解碼器,其價格差不多是一枚混合並行處理器的十倍到二十倍!
郭逸銘倒是不著