急。
以現在國際上14萬整合度的半導體工藝水平來說,按照摩爾定律,只要再過十八個月左右,這種影片解碼晶片就可以變為現實了。用於DVD當然不行,但用於VD則效果基本已經夠用。
不管怎麼說,相關的技術儲備總是需要的。
以上兩個專案,所涉及的大多是影象、音訊的演算法,他提不出多少建議,只能對他們取得的進展給與誇獎。並提醒音訊解碼專案組將成果匯總,如果有新技術、新演算法,及時送交法律部進行專利註冊,以防被別人搶先。
至於影片解碼組,他只能安慰他們,曙光就在前頭。同時鼓勵他們再接再厲,在影片訊號壓縮、重放的演算法上取得更多的進展,以爭取儘快能夠實現硬解碼。
這兩個專案他都待得不久,總共不到一個小時就離開。
但在接下來的光頭專案組和永磁材料專案組,他卻待了很久很久,並親自和他們一起分析問題、解決問題。
因為這正是他的長項。
鐳射頭是一個元件,它是由半導體鐳射器、光電二極體、管帽、管座、透鏡等組成,可以說是一個鐳射數字儲存器的核心部件,其重要性還超過了影片解碼晶片。
而在這其中,半導體鐳射器又是重中之重。
自從1917年愛因斯坦提出“受激發射”的理論,限於材料和工藝水平,人們直到1960年真正作出了第一個紅寶石鐳射器。此後的二十年來,人們在材料、工藝上進展緩慢,雖然早在七十年代就有了半導體鐳射器,也就是鐳射二極體,可直到79年,飛利浦公司首先製作成第一個商業鐳射頭。緊跟著日本的索尼公司也在80年研發成功,並於當年推出了第一款商業用D唱機。
隨後兩家公司迅速聯手,制定了D唱片的儲存格式,也即所謂的紅皮書,將完整播放完一曲貝多芬第九交響樂的時長,定為一張D唱片的標準容量。
郭逸銘對此不置可否。
畢竟人家已經推出了實用的鐳射唱機,且已經制定了行業標準。他只有超越對方的鐳射讀取裝置,並獲得市場認可,有在這一領域內說話的權利,同時參與到標準的制定中去,為自己謀取更大的利潤。
其實國內對於鐳射的研發一直很重視,進度上並不比國外慢。
早在60年美國研發成功第一臺紅寶石鐳射器,國內在第二年就同樣製作出了紅寶石鐳射器,可以說基本與國外同步。
然而此後國內一直致力於鐳射在精密測距、鐳射切割焊接、高能鐳射等重大國防科學領域的研發。而且由於國內半導體工藝的相對落後,在鐳射器的微縮化發展中,落後於國外,到目前仍無成熟的小型半導體鐳射器問世。
鐳射的原理事實上並不複雜。
鐳射其實也是一種光,只是它是一種指向性強、相位一致的單色光源。
它的產生,利用的是原在受到外來能量注入之後,破壞了原核與電之間的能量層穩定,電被從原軌道彈向更高能量軌道。外來注入的能量此時會以光和熱的形式釋放出來,當釋放完畢,電即返回原軌道繼續繞著原核運轉。
這個時間很短暫,只有十億分之幾秒。
在電彈向高能量軌道時,一旦有光撞擊原,本來即將釋放的外來能量便會被轉化為一個光,且與撞擊它的光一模一樣。
也就是說,當一個光撞擊一個受激發狀態的原時,會由一個光變成兩個光,從而出現光束的增強。
人們就是利用這一受激發射的原理,在一個光學腔諧振內,用電激勵的方式產生輻射源,強行將原激發。然後從一端發射出一道光源,光穿透激發狀態的原,光、高能態原碰撞,就產生出更多的光。增值的光到達光學諧振腔另一端,又被反射鏡反射回來,再次撞擊高能態原,之後又在發射端再次被反射。
一次次反射,光束能量越來越強,且光的特質都一模一樣。發射端的發射鏡,反射能力要略弱於光源端,這樣當光能超出了反射鏡的約束極限時,一道鐳射束就從發射端射出,形成一道顏色純正、筆直的光源。
可見鐳射器的反響速度是與受激原層密度緊密相關。
郭逸銘沒研究過音訊訊號的演算法,沒研究過影片訊號的演算法,但他作為一個材料專家,對於鐳射二極體的製備工藝卻是瞭如指掌。
此時的鐳射二極體採用同質結工藝製造,體型大,直徑達到9毫米,光源波長寬,足有一微米。由於受激反轉的原數量少因而反響時間慢,為了增大啟用效果因而持續輸出能量