“賭微光工作室下一款遊戲的銷量,全平臺能不能破200萬。”
林曉光想了想:“200萬……如果你出一款相對大眾口味的遊戲,售價再便宜一些,200萬也不是不可能……”
鐘鳴補了一句:“恐怖遊戲。”
林曉光瘋狂搖頭:“不可能,恐怖遊戲絕對賣不到200萬,我不信。”
“你不信那才有對賭的必要啊。”鐘鳴笑了笑,“怎麼樣,就賭這個,微光工作室下一款恐怖遊戲銷量能否達到200萬,如果能,你1塊錢薪水來給我做子公司的CEO。”
“售價呢?”林曉光問道。
鐘鳴認真道:“不會低於《生肖守護者》。”
“不低於150塊錢?好,賭了!”
林曉光二話不說就答應了。
稍微算算也知道,這個標準有多難達到!
150塊錢售價,銷量200萬,那遊戲的流水可就是3億!
這個銷量,放在世界範圍內,那都是妥妥的頂尖3A大作,能搞IP開發的那種級別!
更何況還是一款恐怖遊戲?
恐怖遊戲在這個世界上,絕對不算什麼大眾遊戲型別,天然地就勸退一些玩家。如果是比較主流的RPG遊戲或者FPS遊戲,在主機上賣出200萬份,那林曉光信,可恐怖遊戲,真不一樣。
在林曉光眼裡,這基本上是一個不可能達成的目標。
如果這種遊戲是說做就能做出來的,那林曉光只能說是服了,就算鐘鳴不挖他,他也得跑過來抱大腿了。
畢竟在暫時的眼前利益和長遠的發展前景方面,林曉光又不傻,當然是毫不猶豫地選擇後者。