很多遊戲開發商不會在手遊裡做無損轉換的事情,因為這是一種對玩家的讓利。
簡而言之,有損轉換意味著玩家在更換陣容、改變玩法、抽到新卡的時候,要麼要承擔一定的損失,要麼就是用更長的時間週期去成長,總之都是要花費更多的錢,對於遊戲開發商來說自然也就意味著更多的收入。
但這樣做也有一個問題,就是玩家在消費的時候,會有一種潛移默化的抗拒心理。
比如自己暫時抽到了一張還不錯的卡,但是也非常清楚這張卡並不是畢業卡,最多隻能用上一兩週就有可能被替換掉,那麼很多玩家就不會為這張卡投入太多的資源,而只是夠用就好。只有當玩家抽到一張非常珍惜、非常強的卡時,他才會放心大膽地去給這張卡砸錢。
但這跟遊戲的機制是相悖的——因為越強的卡就越難拿到。
所以,在這種遊戲中,玩家們往往處於一種想花錢又不敢花的狀態,因為他們知道,培養一張普通卡就等於在肉眼可見地虧,不管是虧多虧少,他們都很討厭這種感覺。
而無損轉換就是要解決這樣一個問題,讓玩家們在培養任何卡的時候都沒有後顧之憂,消費獲得的一些特殊材料、好裝備,可以放心大膽地扔到普通角色上,這樣他們手裡即使沒有那些稀有角色,也可以放心地消費。
而且,無損轉換相當於是給新手玩家的一個福利。
老玩家是不會犯錯的,他們很清楚地知道把錢花在哪是最划算的,知道最佳陣容是什麼,但新玩家不同,他們很可能會犯錯誤。如果用有損轉換,那就相當於是在因為他們犯的錯誤而懲罰他們,那麼很多玩家就不會去自由地探索這遊戲的一些小眾樂趣,不會去嘗試新陣容,因為犯錯的成本太高。
而無損轉換則不存在這個問題,玩家們可以隨意地去嘗試搭配新陣容,去搞一些么蛾子玩法,可以盡情嘗試把一些強力裝備扔給普通角色並用適合普通角色的方向去升級、打造,看看是不是會產生什麼有趣的化學反應,這對於玩家們來說,也是一種樂趣。
所以,在無損轉化這一點上,不僅僅是《黎明紀元》“很良心”的一個賣點,更是會給玩家們帶來真正的便利和樂趣的設計。
而且,無損轉化對鐘鳴來說,也不會影響遊戲的收入。
玩家們沒有了後顧之憂,就可以放心地充值,天極工作室的收入自然變多。至於有些人擔心,這樣無損會讓玩家很快地把一些坑給填滿,這完全是杞人憂天——坑,是不可能填滿的。
鐘鳴把遊戲簡單地跑了一遍,在全息投影上的顯示效果讓他非常滿意。
“續航時間怎麼樣?”
周森回答道:“如果在預設最低的解析度執行遊戲可以玩大概8小時,如果是在高品質下玩大概是5小時,如果最高品質下最多3小時。這是目前能最佳化到的極限了,全息投影模式本來就比常規模式要費電。”
鐘鳴點頭:“嗯,很不錯了,我們就預設玩家都隨身帶著一塊充電寶吧。”
鐘鳴經常感慨,這個世界的手環確實是黑科技之一,不說顯示,就說續航,也吊打前世的智慧裝置。手環的續航都已經這麼強了,充電寶自然更強,這個世界的充電寶基本上是類似於前世的一號電池那麼大的一個圓柱體,也有做成長方體或者立方體的,這麼個小東西里面所蘊藏的能量卻不少,給手環充電的話,足夠從0到100充滿8次。
一些重度的手環遊戲玩家,基本上出門都是隨身帶著充電寶的,有些人乾脆買了一個專門的綁帶把特製的長條形充電寶固定在自己的左手小臂上,成功實現了手環電池的擴容。
當然,充電寶還挺沉的,一般人不會這麼幹。
“差不多的話,就先把宣傳CG給發了吧。”鐘鳴說道。
……
雖說遊戲的開發還沒有完成,但宣傳的預熱必須早做準備了。
微光遊戲平臺現在還不算什麼特別厲害的渠道,鐘鳴手裡的宣傳手段也不算多,但至少可以先把宣傳CG給發出去,讓遊戲的熱度發酵一下,讓玩家們也自發地傳播一下。
很快,一個不到5分鐘的宣傳短片上傳到了各大影片網站,並且在遊戲區的熱度不斷提升!
因為這個宣傳短片,跟以往的手遊宣傳片,截然不同!
宣傳短片剛開始,仍舊是慣例的工作室logo,只不過這次出現的是天極工作室的logo:一片碧藍晴空下面,一道絢麗的極光劃過,構成一個優美的弧線,而後是“天極工作室”