第333章 《水墨雲煙2》(2 / 3)

小說:重啟遊戲時代 作者:青衫取醉

比如水墨風和卡通渲染,在保證玩家遊戲體驗的同時,可以最大限度地發揮全息投影的優勢。

鐘鳴考慮了很久,敲打鍵盤寫下了設計概念稿的標題:《水墨雲煙2》。

《水墨雲煙》是鐘鳴的一款原創遊戲,本來是一款橫版過關遊戲。

這款遊戲相對小眾一些,但從發售至今一直是好評如潮,獨特的畫風、創新的遊戲玩法、豐富的文化內涵,都給玩家們留下了非常深刻的印象。

但說實話,橫版的遊戲題材,對《水墨雲煙》還是有著太多的限制。

畢竟在製作這款遊戲的時候,整個微光工作室才只有四個人,引擎也是2D引擎,鐘鳴手裡也沒什麼錢,種種限制因素的掣肘之下,只能做橫版的2D遊戲。

但現在,微光工作室已經能夠開發3A級別的遊戲大作,已經具備了讓《水墨雲煙》成為一款大型3D遊戲的可能性。

鐘鳴之所以選定這款遊戲,正是因為《水墨雲煙》本身就是獨特的水墨風,對畫面的精度要求不高,而且獨特的畫風能夠給玩家留下足夠深刻的印象。

而且,遊戲本身的獨特玩法,比如繪畫和書法技能,這些都是其他遊戲所從來沒有過的創新,這麼好的點子就只拿來做一款橫版遊戲,未免有些太浪費了。

按照鐘鳴的規劃,《水墨雲煙2》將會是一款與《塞爾達傳說》類似的開放世界遊戲,在這個完全虛構的世界中,原作的故事內容將呈幾何級別地擴充套件,最終為玩家呈現出一個龐大而又豐富多彩的幻想世界!

……

當然,想要把一款橫版遊戲改成開放世界遊戲,這其中要進行的改動太多了。

原本的《水墨雲煙》其實沒有太多的劇情,主要是以玩法見長,而《水墨雲煙2》的劇情可以不像很多主打劇情的3A大作那麼多,但肯定比前作要多很多。

除此之外,既然是要做開放世界遊戲,《水墨雲煙2》必須構建一個足夠龐大的世界觀,遊戲中要有很多不同的地區,有不同的環境,有不同的種族,還要有很多的支線任務和一個比較完整的主線劇情,這些基本上都是從零開始的。

鐘鳴的想法是,從華夏的經典文化中取材,但不拘泥於原本的內容,而是在這個虛構的世界中加入一些改變和創新。

首先是主角的形象。

《水墨雲煙》中的主角沒有名字,只有一個身份,就是書生。《水墨雲煙2》中還是同一個主角,只不過這次玩家可以自由地取名,就像《太吾繪卷》。

主角是書生,服裝自然也以華夏風為主。不過遊戲中會有各種不同的服飾,比如傳統的書生服,或者士兵鎧甲,或者夜行衣等等。

而且,即使是書生服也不是那種寬袍大袖的樣子,因為主角畢竟是要去戰鬥的,所以服飾的設計會比較乾淨利落。華夏風主要是透過服飾的造型和花紋來體現。

同時,要突出書法、繪畫技能的重要性,所以主角左手的畫卷和右手的毛筆會以相對醒目的形象展示。這兩個東西都會是超大號的,平時背在身後,戰鬥時會拿在手上。

毛筆的大小會比匕首還要略長一些,跟短劍差不多,畫卷則是會跟盾牌的長度類似,而且畫卷在防禦時會展開。

2D的主角變成了3D,各種操作及遊戲中的內容自然也要有所變化。

《水墨雲煙2》的故事中,書生依舊是用書法和繪畫作為主要的戰鬥方式。

玩家可以進行的基礎操作包括:移動(行走、奔跑和衝刺),跳躍(包括二段跳躍、滑翔),攀爬(常規攀爬和強行攀爬),防禦,基礎攻擊(普通近戰、普通遠端)。

這其中有一些比較常規的設定,比如移動,輕推搖桿是慢走,搖桿推的幅度越大跑動速度越快,點選搖桿是蹲伏潛行。跳躍、攀爬這些,也基本上跟《生肖守護者》等常規的遊戲類似。

除此之外,很多特殊的操作根據遊戲的世界觀和書生的技能進行了全新的包裝。比如,按下衝刺鍵之後書生可以快速衝刺,在下坡的時候書生可以滑行,空中可以二段跳躍,一些光滑的地方可以強行攀爬。在用出這些操作的時候,書生的手上、腳上會出現黑色的墨跡,表示他正在使用特殊的技能。

比如滑行,當書生從高坡向下滑的時候,他的腳下會出現一道黑色的墨跡波浪,與此同時,他的“墨量”會快速消耗。

同理,在強行攀爬的時候,書生的手上會出現墨跡;二段跳躍的時候,腳下會出現一個墨跡構成的平臺;滑翔的時候,書生的雙手

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