黃彥有點難以相信自己的眼睛,他又把兩張表格的不同之處從頭到尾看了一遍,最終確定,沒錯,鐘鳴啥也沒改,就只是乘了個十。
“胡哥,這……”
胡斌也懵了,這是哪一齣?
改錯了?
不能啊。
鐘鳴是什麼級別的設計師啊,做出過《水墨雲煙2》這種遊戲了,成功的手遊也做過一大堆,不可能不懂數值啊。
而且就算不懂,也不可能瞎改啊?
要說改錯了、發錯了,那更不可能。設計師對於各種表格、文件的改動都是極為慎重的,連錯別字都不會有,更不可能犯這種乘十的錯誤。
胡斌也沒法理解,想了半天說道:“那我們先按這個做吧,等遊戲做出來了之後再看。”
黃彥點點頭:“嗯,可能是有什麼深意我沒有悟透,我再看看。”
倆人還是費解,但也沒再去問,畢竟鐘鳴都說這表已經改好了,再去反覆地問,那不是招人煩嗎?
而且也顯得自己特別的無能。
所以黃彥就拿著這份數值表回去了,準備開始按照這個表來做《只狼》的數值架構。
……
微光工作室跟薪火工作室的開發工作開始穩步推進。
薪火工作室這邊,《只狼》的初期試玩內容已經確定了,主要是製作三年前的遊戲內容,也就是平田宅邸的那一部分。因為這一塊的內容相對獨立於主線故事,而且有小怪,有精英,也有boss,玩家可以比較充分地體驗到遊戲內容,包括跑酷、暗殺、正面戰鬥等。
而微光工作室這邊,《水墨雲煙2》的DLC內容也在開發中,這些內容將會作為驚喜呈現給玩家,順便做一下跟《只狼》的聯動,給《只狼》宣傳一下。
對於《只狼》能否成功,鐘鳴雖然沒有絕對的把握,但也是十拿九穩。
有人覺得《只狼》的成功源於《黑暗之魂》和《血源詛咒》的積累,有一定的合理性,但並不絕對。
即使沒有《黑暗之魂》和《血源詛咒》,《只狼》也必然會成功,只不過初期受到的關注會小一些而已。
很多人過於看重前作口碑的影響,但實際上,影響真沒那麼大,最重要的還是遊戲本身的品質如何。
《惡魔之魂》確實表現不佳,但要知道,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂1》,許多設計都是充滿了惡意的,開頭勸退的效果極為顯著。而即使是《黑暗之魂1》中較高的上手難度,尚且在歐美地區備受歡迎,也正是因為硬核玩家是一直都存在的。
只要這些硬核玩家存在,就不愁遊戲發出來之後沒口碑,有了口碑,自然就有熱度,自然就能傳播開來。
一款遊戲能不能成,關鍵看它能不能滿足目標群體的需求,而不是去考慮那些不接受高難度遊戲的玩家的感受。
更何況,遊戲評測媒體也不是傻子,遊戲的戰鬥系統和關卡設計好不好,這些專業的評測人員一眼就能看出來,評測的時候肯定會給高分。
而《只狼》,已經是宮崎英高系列作品中上手難度最低的一部了,主角能夠隨便上牆,打不過至少能跑得過,小怪只要耐心點暗殺掉不要拉一起打正面,基本上也不會很難。
而且,《只狼》跟之前的作品都不同,它是一款鼓勵進攻的遊戲,所以玩家在砍小怪的時候也能砍得比較爽。
《只狼》已經是宮崎英高製作的上手難度最低的遊戲,而且遊戲中的惡意設計大大減少,如果這款遊戲玩家們都不接受,那推出《血源詛咒》或者《黑暗之魂》,玩家們就更不可能接受了。
更何況,《只狼》推出後有微光工作室的口碑作為後盾,這種高難度的遊戲必然形成熱議話題,自帶流量效果,也不用擔心會被埋沒。
……
辦公室裡,鐘鳴淡定地開啟手環刷了一下網頁。
“哦,電子駕照生效了。”
之前鐘鳴已經把該考的都考完了,只不過電子駕照生效需要一定的時間,現在總算是可以開車上路了。
這個世界的駕照都是電子的,交管部門有個專門的APP,真出事了碰上交警,直接掃一下APP就能查詢電子駕照。同樣的,像交罰款啊、定責啊、違章扣分啊,也都是在電子駕照上進行的,方便了許多。
鐘鳴拿到駕照很是高興,公司那輛車還在大樓的停車場停著,鐘鳴準備開車出去遛一圈。
“嗯……去我的母校看看吧,順便看看衛勇怎麼樣了。”