第392章 機械知識(2 / 2)

小說:重啟遊戲時代 作者:青衫取醉

車、經典車輛型號、內部的精密結構和零部件、車輛駕駛時的手感和操控性等等……

也有一些比較傳統的復古車輛——就是鐘鳴前世在地上跑的那種常規四驅跑車,這些知識也都有,不過可能暫時是用不太上了。

這些內容很多,鐘鳴消化了許久,才全都消化完畢。

“太有意思了。”

現在的鐘鳴,已經瞬間變身成為一個機械師,自家的飛車如果出現了故障,能夠在第一時間推測出故障的原因,並加以排查。如果有工具的話,修復也不在話下。

當然,嚴格來說開發賽車遊戲,也不一定就要完全明白賽車內部的機械結構,不過了解了這麼多,做起來自然更加得心應手。

鐘鳴立刻拿出手繪板,開始構思新的裝置——駕駛模擬器。

這個裝置,鐘鳴很早就想做了,但一直都沒有機會。

嚴格來說,相比於射擊模擬器這種裝置而言,駕駛模擬器反而是技術含量更低、也更容易做的裝置。

在鐘鳴前世就有很多專門模擬車輛駕駛的裝置,它們往往是由三個組合螢幕(或者VR眼鏡)、方向盤、檔位、踏板、座椅、震動支架等多個部分組成,能夠真實地模擬方向盤的力反饋和車輛震動時的顛簸感,從而營造一種最為貼近駕駛的遊戲體驗。

總體而言,在鐘鳴的前世,這是一種相對而言最成熟、體驗最好的模擬裝置,當然它的造價也不菲,尤其是整套震動支架,會根據遊戲中車輛行駛路面的不同而進行震動反饋,佔了價錢的大頭。

在這個世界中,駕駛模擬器也是最老牌的模擬裝置,之前在光翼互娛的時候,鐘鳴曾經在遊戲室裡見過,後來在自己家也買了一臺體驗。

而現在鐘鳴要做自己的駕駛模擬器,所面臨的最大問題並不是造價問題,也不是研發問題——這兩點都早就有其他的廠商大致摸清楚了。

鐘鳴所面臨的最大問題,是駕駛模擬器如何才能跟目前市面上其他的模擬器做出差異和區別。

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