第二天,鐘鳴帶著《生肖守護者》的demo,來到摩亞科技的總部。
摩亞科技的總部大樓,作為地標建築,確實是非常的引人矚目。
這裡不僅僅是辦公樓,裡面也包含了完善的基礎設施,辦公區、食堂、健身房、應有盡有,甚至還有中小學。此外整體環境也是非常優美,內有大量的溼地、綠地資源,可以說辦公、休閒、居住、生態,全都顧及到了。
“這總部的感覺不錯,就定為微光互娛未來的一個小目標吧。”
鐘鳴感慨道。
在林曉光助理的引領下,鐘鳴來到林曉光所在的副總辦公室。
“鍾老師,你來了。”
林曉光起身迎接,看得出來,他最近的精神狀態不大好,可能是因為掌機發售的事情,搞得焦頭爛額的。
“林總的氣色不太行啊,最近沒睡好覺?”鐘鳴打趣道。
林曉光苦笑:“嗨,還能有什麼事,掌機的事情唄。跟預期有差距,上邊給的壓力不小。來,喝茶。”
助理給鐘鳴遞上茶水。
“鍾老師那邊的遊戲做得怎麼樣了?今天把demo帶過來了?”林曉光也比較著急,所以寒暄了兩句之後就直接進入正題。
鐘鳴點點頭:“帶過來了,裝到機器上試一下吧。”
鐘鳴伸手遞過來一個小巧的行動硬碟。
這個世界的行動硬碟也就跟前世的隨身碟差不多大小,但容量卻大了很多。
助理趕忙伸手接過,片刻之後拿著一臺測試用的掌機回來了。
“裝好了。”
助理想先交給鐘鳴,鐘鳴則是示意直接交給林曉光。
林曉光接過掌機,上面已經安裝好了《生肖守護者》的試玩demo,直接就可以執行。
“好,我先玩一下。有什麼注意事項嗎鍾老師?”林曉光問道。
大部分的試玩demo,往往存在著許多的問題,比如一些bug,最佳化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林曉光提前問一嘴,也是一種習慣了。
鐘鳴搖頭:“沒什麼注意事項,demo是製作的遊戲大約前10%的內容,包含了新手指引部分,不過一些過場CG之類的還沒做。我還是不說太多了,林總你直接自己體會就好。”
林曉光直接進入了遊戲。
因為是試玩版本,所以還沒有製作開場CG,而是以簡單的文字敘述代替。林曉光知道這些都是細枝末節,所以也沒在意,直接進入到遊戲中。
主角星闌,出現在一個華夏風的神殿內部,環顧四周,共有十二座神像圍繞在神殿之中,造型各異。
雖然跟原本的動物原型有了很大的變化,但林曉光還是能一眼認出來,這些就是華夏傳統的十二生肖,只不過經過了一些藝術的加工。
人物的造型、服飾,包括整個神殿的建築風格、神像的藝術風格,全都帶著華夏風。
但又不是那種比較常見的古裝風格,而是給人一種更久遠的遠古風格。
比如主角星闌身上的服飾,看起來就像是上古時期的一些簡單織物,再搭配上一些獸骨、獸牙和油彩作為裝飾,看起來具有一定的華夏風,又跟市面上絕大多數的華夏風遊戲做出了明顯的區別。
螢幕上,顯示出一行簡單的系統提示:“擊敗這片土地上游蕩的生肖守護者,與之相對應的守護石像就會破碎。擊敗所有的生肖守護者,即可起死回生。”
再看看躺在前方祭壇上的女孩,遊戲的目標已經非常明確了,就是擊敗所有的神像,復活這個女孩。
原本,這些劇情會用比較長的一段即時演算動畫來展示,但因為是試玩demo,這部分的內容並不是特別重要,所以就簡單地用一句話概括了。
不過這遊戲的劇情也確實比較簡單,一句話概括起來也沒什麼難度。
林曉光推動掌機上的搖桿,角色向前跑動。
推動右搖桿,視角變化。
“手感不錯啊。”
林曉光有點驚訝,從開頭的簡單動作來看,作為一款動作冒險類遊戲,手感是非常不錯的。
這一點挺不容易的,因為林曉光知道,鐘鳴和微光工作室之前只開發過一些2D遊戲,從沒有開發3D遊戲的經驗,第一款3D遊戲就能在動作上做得這麼流暢自然,非常不容易了。
因為3D遊戲的門檻是比較高的,人物建模、動作,全都是大坑。尤其是動作,在沒有動作捕捉系統的情況下