在《生肖守護者》立項開發後不久,摩亞科技的新款掌機正式在網上開賣了。
這款掌機定名為MGC2,意為MobileGameCube的二代產品,同時,一個大大的M標誌,既突出它是“Mobile”(可移動的),又能突出摩亞科技的logo。
首發的護航遊戲,有三款。
第一款遊戲是由華夏地區的一家遊戲公司開發的《無盡高塔》,是一款上帝視角的RPG遊戲,以爬塔為主要玩法,搭配刷刷刷的遊戲內容,非常適合在掌機上隨時隨地拿出來玩。
第二款遊戲是第二區的一家西方遊戲公司開發的《夢幻家園》,是一款模擬經營類遊戲,主要是透過一些小遊戲解鎖家園的各個區域,並進行規劃和模擬建設,也比較符合掌機的特點。
第三款遊戲是第一區的另一家西方遊戲公司JAGames開發的《黑暗曙光》,這是一款常規的過肩視角西幻題材RPG遊戲,遊戲中有十餘個大場景和較為複雜的boss戰。
摩亞科技在敲定這三款遊戲的時候,顯然也是下了不少的功夫。
這其中,《黑暗曙光》的研發商JAGames的研發實力雄厚,恰逢《黑暗曙光》臨近上市,摩亞科技花了極大的代價,才買到了《黑暗曙光》這款遊戲在掌機上的限時獨佔。
一個月的限時獨佔,直接投入了1500萬,而且這還是在簽訂了各種複雜條款之下的價格。
相比於鐘鳴這裡的開價,1500萬看起來好像挺便宜,畢竟JAGames算是大廠,在世界範圍內都有名氣,微光工作室才多大點名氣,二者無法相提並論。
但實際上不是這樣的。
雖說《黑暗曙光》是JAGames研發,但並不是這家公司實力最強的專案組做的。遊戲的品質,林曉光看過,也玩過,跟一流大廠的3A大作相比,確實存在著不小的差距。
否則,也不可能1500萬就買到限時獨佔。
可話說回來,摩亞科技這裡其實也沒什麼太好的辦法,更好的作品也有,但獨佔根本買不起。很多好的作品獨佔都是好幾家在搶,報價也炒到了三五千萬,甚至是上億,摩亞科技有這個錢,也不能這麼花。
因為摩亞科技,包括林曉光在內,對這款掌機其實並無太大的把握,買一款遊戲的獨代砸進去五千萬,甚至上億,結果賣掌機才賣出去個五六萬臺,那不是賠得褲子都掉了嗎?
更何況,很多更好的大作,其實是針對主流主機裝置的機能研發的,這款掌機跑起來,可能需要閹割一些效能,那些知名遊戲大廠根本不願意配合,談判的難度很高。
所以,這三款首發護航遊戲,已經是摩亞科技能承受的極限了。
當然,除了這些遊戲之外,摩亞科技也有一些其他的遊戲,比如華夏公司開發的一些手環遊戲,或者前代的移植遊戲等等,單純地從遊戲庫上來看,數量倒是不少,可就是一個能打的都沒有。
也就這三款遊戲,稍微還能拿得出手一點。
……
這幾天,林曉光沒怎麼睡好覺,很是發愁。
MGC2這款掌機,從立項到研發,也是頗多周折,從整體設計到各個部件的採購、品控,都沒少操心。可以說,這款掌機是摩亞科技在主機領域翻身的關鍵,如果涼了,那基本上一隻腳就已經邁出去了,再想回來可就難了。
林曉光看了看手下員工提供的資料,MGC2掌機的全球預約資料,是6萬出頭。
跟他想象中,還是有一些落差的,不過,勉強還可以接受。
林曉光的預期首月銷量,是10萬臺,全球加一起。
這個期待中的銷量,其實也並不算高,畢竟很多熱門主機在很多發達地區,僅僅一個區的首月銷量,就有二三十萬,全球銷量,那都是奔著百萬去的。
全球預約資料竟然只有6萬臺,實在是有點寒酸了,甚至華夏區一些二流手環廠商的手環,也能輕輕鬆鬆地賣到這個銷量。
更何況這還是摩亞科技在初期投入了不少廣告、宣傳自家掌機的優點之後,才慢慢累積起來的預約數,說句扎心的話,下個月,估計銷量更低,腰斬那都是輕的。
這樣的預約資料,林曉光肯定是睡不好覺。
不過倒也沒到完全無法挽回的地步,至少發售之後,玩家們拿到了機器上手玩一下,再體驗一下護航遊戲,口碑說不定能逆襲一下。
如果大家對遊戲比較滿意,再加上掌機的效能確