。”
“是的,csc和要是我的話我應該不會選擇繼續打了,這個時間點需要提早往東部趕了,而且在進圈的過程之中可能會碰到其他的隊伍。”
維斯認真的說道
不過csc和兩支戰隊本來就沒有打算和對方打。
兩邊搜完就直接從城中撤了出來
csc是等撤出來之後再選擇撤出來,這樣的話可以保證身後沒有隊伍,csc可以認真的朝著前方推進。
“好的這邊果然是沒有打,但是因為這個圈離csc和戰隊很遠,所以現在就得轉移了,而且不出意外的話在進圈的途中一定會碰到其他要轉移的隊伍。”
樂樂預測道。
這個地圖的隊伍是分佈的比較均勻的,圈一刷,等於是把所有的隊伍往東側去趕。
這樣的話在整個白圈的西側圈邊這一塊,會駐紮著很多的隊伍。
而且因為這張無主之地的地圖沒有載具這一說,所以直扎進去的話,大機率會碰到其他的隊伍。
而csc選擇了一條進圈路線,也讓樂樂和維斯有些看不懂。
“嘶”
“csc並沒有選擇直扎啊,繞了一個小弧度這樣進,這樣進有什麼好處呢”
樂樂的遊戲技術和遊戲理解並不是很足,就連維斯也不太懂為什麼這一波csc要繞一個小弧度。
而同樣的情況,另一個小組解說席上的安然也給出了答案
“aster這樣繞圈的目的是因為找圈邊地形。”
“隊伍要進圈的話不能找最短距離,一定要找圈邊好打的地形,這樣就算是圈邊有隊伍的話,aster也有打進去的資本。”
“要不然圈邊的隊伍佔據著一個有利的地形的話,圈外的隊伍就算實力強勁也不一定能夠打的進來,畢竟佔據著一個地形的劣勢。”