是《憤怒的小鳥》的遊戲創意,用積分從光腦中只兌換了這個,38點積分,可不便宜,創意詳細講述了《憤怒的小鳥》的故事背景,玩法設計,關卡,金蛋,一些有趣的設計等等。一共12頁,講得非常詳細,細緻。
至於,遊戲音樂,程式檔案。介面設計,美術資源,小鳥,豬,材料飾品等一些東西,陳東交給公司去做,好歹天藍公司是國際上一家頂尖的遊戲公司,出品過《植物大戰殭屍》,《魔獸世界》,《逃脫密室》,《刺客西瓜》等一些火爆的遊戲,集合了一些頂尖的程式人員,美工,配樂,相信做的不比原版差。
要知道,原版《憤怒的小鳥》製作公司芬蘭開發商Rovio公司是一家名不見經傳的公司,各種遊戲人才遠遠比不上一些頂尖的遊戲公司,Rovio公司能做好,有了詳細的策劃創意書,還有陳東這個在原時空玩過《憤怒的小鳥》,對《憤怒的小鳥》每個關卡,每個環節都非常熟悉的人的指點,他非常有自信,天藍公司製作的《憤怒的小鳥》比原版更加精良。
高明翻開檔案頁,憤怒的小鳥,很奇怪的名字。
陳東端起茶杯一口一口喝著茶。
一時間,辦公室安靜了下來,只剩下翻動檔案的輕微地‘刷刷’聲。
“絕妙的一個創意,我相信做出來肯定會火的。”高明放下資料夾口中讚道。
馬明宇也點了點頭。
馬明宇當即叫來公司所有遊戲策劃人員,一起討論,完善這個遊戲。
當然,很多時候是陳東在說,大家都在聽。
因為陳東在原時空在手機上玩過這個遊戲,很多遍,有空閒的時候就玩一下,可以說,對這個遊戲非常熟悉,包括每一個關卡設定,小鳥的位置,小豬的位置,中間的障礙物,材料裝飾,各種小鳥型別,小豬型別,金蛋等等每一個細節都熟悉的很,彷彿印在腦海裡一樣。
現在講來,不需要在腦海中構思,信口拈來。
說完每一個關卡,都會畫一張關卡設計草圖,小鳥的位置,小豬的位置,中間的障礙物,材料裝飾,還有一條曲線,說明,怎麼控制彈出角度和力度才能打到小鳥。
聽講的策劃人員邊用筆記本記下來,眼睛幾乎冒星星地看著陳東。
“太牛/逼了。”先前聽說,《植物大戰殭屍》,《魔獸世界》的遊戲創意都出自公司BOSS,之前還不信,現在,信了,太牛了,從關卡設計,玩法設計,故事背景,金蛋,一些非常有趣味性的設計,等等,都非常詳細、細緻地講出來,看得出來,這個遊戲非常有趣味性,挑戰性,成就感,玩家玩遊戲的時候,即然全域性考慮,怎麼才能打到小豬,又要考慮好彈弓的角度和力度。
“比如,金蛋,我在遊戲中設計了27個金蛋。”陳東喝了一口茶水,說道。
“即有挑戰性,比如很多金蛋要全部關卡要三顆星才能拿到,還有些要小鳥打到特定的東西,玻璃堆,木框,安全帽等等才能拿到金蛋,又有充滿趣味性,玩家為了收集27個,做著各種努力,嘗試著各種技巧和方法。”
“再來,說一下游戲中對立的兩種怪物,小鳥和偷蛋的小豬,一班小鳥為了要從邪惡的小豬手上奪回蛋,透過彈弓憤怒的射擊小豬的堡壘。
第215節《舌尖》製作完成!
肥豬有5種,普通豬,鋼盔豬,豬老爺,豬國王,巨豬,體型有大,有小,防禦力有強,有弱,鋼盔能抵擋一次碰傷,豬國王被包圍在最中間。
此外,還有鳥籠,猴子,白色大鳥(奈傑,Nigel),猴王。
陳東詳細講述了《憤怒的小鳥》的遊戲創意,遊戲中的11個大章節,9個普通章節和1個金蛋章節以及1個麥當勞章節,關卡設計,玩家控制的角色(小鳥),非玩家控制的角色(小豬,猴子,大鳥等)一些資料、特性的一些設定,還有一些遊戲中有趣的玩法等等。
“我說完了。”陳東合上檔案,說道。
頓時,辦公室裡響起了熱烈的掌聲。
“關於遊戲一些設定,玩法,特點等,你們有什麼問題要問的嗎?”陳東對大家問道。
“請問BOSS,這個遊戲的畫面、音樂需要什麼風格的。”
陳東回答道,“我把《憤怒的小鳥》這個遊戲定為一款休閒遊戲,所以,畫面應該是十分卡通,簡潔,顏色豔麗,偏亮,偏豔,要讓人看著舒服的感覺。不管是玩家控制的角色,小鳥,還是怪物,肥豬,猴子,大鳥都應該是很可愛的,同樣,遊戲音樂充滿歡樂,輕鬆的