了我們三人的經驗。”這一回倒換成任干戈替蕭郎解釋道。
畢竟,通常情況下,系統的話語是不會、也沒必要欺騙玩家的。
“那這個陶罐是什麼東西?你為什麼要一直抱著他?”魚般若繼續發問道。
“若想知道剛才逃遁的到底是個什麼玩意兒,關鍵應該就在它身上了。”蕭郎邊走邊說。
其實蕭任兩人自然心知肚明這個陶罐到底在原著中起著什麼作用,雖然奇怪此物出現在這裡的原因,但再怎麼琢磨,不是那隻容納天鬼皇的那個古怪罈子還能是什麼?
鼓腹無足,成棕褐色,高約一尺,罐口不光被一個平面木塞給塞住,而且還成十字形貼上了兩張硃砂符咒。
除了壇中沒有聲音在呼喊,其餘表象都和遊戲中的一模一樣。
剛才在姜清屍體身旁,蕭郎一邊說話,回答著二人的問題,一邊檢視著乾屍身邊一切可以用上的東西。
七星劍和天師道袍自然是第一時間便落入了蕭郎的眼中,但很可惜,七星劍蕭郎拔不出,而天師道袍也好似受到某種力量保護似的,讓蕭郎同樣沒能力從姜清身上剝下,所以原著中的兩樣戰利品,蕭郎三人一樣都沒能拿下。
或許唯一能拿到這兩樣法器的途徑,就是和那個死靈做一筆交易,不過類似於與虎謀皮的交易,蕭郎是不會去做的,更何況,到底是不是“途徑”,也未可知。
而姜清身後牆壁上的八卦陣圖,隨著真正姜清的陣亡,也瞬時歸為平常,就好像用極為普通的顏料在牆壁上的塗鴉,再也不復剛才抵擋蕭郎攻擊時的威勢,也不復雙魚陰陽流轉交匯的靈動。
總之,變成了死物,這八卦陣圖也就失去了一切可利用的價值。
所以,他們能用上的,也就只有蕭郎懷中抱著的這個約莫只有十斤左右的陶罐。
經過了沉思鬼和姜清的劇情,最起碼任干戈是明白這個陶罐是不能隨便開啟的,而且裡面關著的到底是不是那個氣血很低、智商更低的天鬼皇,誰也不敢打保證。
至於魚般若,從某種意義上來講,也叫做“傻人有傻福”,正因為不瞭解原本劇情,所以更不會犯先入為主的錯誤,面對著未知的陶罐,自然也不會像好奇寶寶一般,吵鬧著要開啟。
而蕭郎,似乎也沒有開啟陶罐的意思,就這麼抱著繼續走著迷宮,似乎一點兒也不好奇這罐中到底密封著什麼。
第二十六章八門
穿過這層迷宮的石門,三人來到了下一層迷宮中。
一層又一層的迷宮好似重複,不過考慮到這個場景是參考鎖妖塔而設計的,所以任干戈、蕭郎二人對此倒是可以接受,反正單機遊戲有幾個沒有無聊透頂的迷宮的?只是若要面對最後的守關boss,以他們三人的實力,的確不怎麼保險。
但是他們目前也只能硬著頭皮向前探索著,走回頭路八成是不可能的,更何況對於玩家們而言,危險在很大程度上代表的是豐厚的獎勵,所以見到危險,玩家們肯定會比土著npc更不要命些。
正常情況下,三人等於已經完成了至少三個小任務——考驗耐心的迷宮、被坑過一次的沉思鬼、不知被何物附身的姜清——理應得到三份獎勵,可實際上,他們甚至連本該得到的七星劍都沒有拿到手中。
被莫名其妙拉入生死盒,完成著莫名其妙的任務,經歷著莫名其妙的危險,若是最後的獎勵再莫名其妙些,那這些遊戲設計師未免也太混蛋了點兒。
所以說其實任魚二人現在的積極性還是要比蕭郎高上不少的,因為他們一定會認為獎勵是被累加到最終任務中。
只不過很顯然,有些情況,不是積極性可以擺平的。
三人剛剛轉過一處拐角,拐角處突然滑出一扇雕花石門,封死了這條通道,就像根本不準備給三人反應時間一樣。
這一路上三人遇到了不少麻煩,對四周變化自然警惕無比,可誰曾想這鎖妖塔內會上演這麼一出,一時間三人都有些沒緩過神來。
雖然早就知道不能完全參照遊戲內的場景劇情來走,但事到臨頭,即便是蕭郎,也不會想到身後會突然被一閃而出的石門封死。
眼看木已成舟,蕭郎自然不會著急後退,而是立馬打量起眼前的這間石屋,觀察是否有近在咫尺的威脅:這裡大約一二十平米的樣子,不算大,可對於三人來講也不算小;八面形的結構,算上拐角處的這扇已經被封閉的石門在內,三人四周總共有八扇一模一樣的雕花石門,好似是要把他們困死在這裡。
可說是