骨遇見就被消解了?
又過了大約半個小時,蕭郎頭暈乾咳的症狀才漸漸緩解,與此同時,一段不算長的記憶突兀出現在蕭郎的腦海中。
“叮,恭喜玩家,先天神識+5,先天經絡+5”而系統提示音也一道響起。
卻是這白骨在蕭郎識海中被消解,這縷並不尋常的殘念,對蕭郎而言倒成了補藥,不光是加屬性,還是先天屬性,這是殘念帶給蕭郎的直接收穫。
其實若是蕭郎不那麼謹慎,白骨的本體沒有在“路途中”消散太多,可能能帶給他更多的屬性值,但問題是,如果白骨有了這部分消散的力量,那最後勝負,誰也無法預料。
如今蕭郎的人物面板資料為:
角色名稱:蕭郎
氣血:230/230
法力:420/420
境界:練體期
等級:14級(經驗)1330/11620
靈根:無
歷練值:0
主屬性:
體魄:10+13(非戰鬥狀態下每分鐘恢復2點氣血,每點體魄增加10點血上限)
身法:10+13
經絡:15+13(非戰鬥狀態下每分鐘恢復2點法力值,每點經絡增加10點法力上限)
神識:15+13(每點神識增加5點法力上限)
輔屬性:
暫未開啟
·······························································
至於那部分突然出現在蕭郎腦海中的記憶,是屬於白骨的,其中也沒有什麼特別,主要就是它的來歷。
它的確只是一縷殘魂,甚至連是誰的殘魂都不知道,它存在的唯一目的就是想奪取後來歷練者的軀舍,從而讓自己得以重見天日,換句話說,它就是來增加遊戲難度的,當然,根據它的表現來看,更像是來白送屬性的。
要是蕭郎早知道這白骨如此“虎頭蛇尾”,還附贈先天屬性,哪裡還用像剛才那般小心翼翼,直接跑過去讓它奪舍便是,這能省去多少麻煩?
話是如此說,但蕭郎明白,這其中肯定有什麼貓膩他還不清楚。
他身邊唯一可能知道的就只有藍芽,不過根據藍顏以往做事的尿性來看,這種事情蕭郎去問肯定是沒有結果的,只有等他什麼時候心情好了,才會主動聯絡蕭郎。
蕭郎也懶得去聯絡他,直接對著骨架拍上了探查,發現它的名字果然變成了【骨靈】,其中的四個條目也顯示成白色。
下轄的物品都是需要靈點來兌換的,而蕭郎目前顯示有靈點3600點。
蕭郎先點開了【挑戰任務】,發現自己已經完成了其中四項。
還原骨靈(已完成),獎勵靈點3000點
連珠基礎挑戰(已完成),獎勵靈點100點
連珠進階挑戰一(已完成),獎勵靈點200點
連珠進階挑戰二(已完成),獎勵靈點300點
連珠進階挑戰三(放棄);連珠挑戰完成,獎勵經驗15000點。
……
鬥羅挑戰:【神速】、【突襲】、【堅守】、【星閃】
……
劍冢挑戰
……
蕭郎沒有關心這個【劍冢挑戰】到底是個什麼玩意兒,甚至連現在進行中的【鬥羅挑戰】也被他暫時放到了一旁,而是直接點開了【飛劍】一項。
果然,其上列滿了密密麻麻的條目,每一條,就代表著一把法器。
雖然名為【飛劍】,但蕭郎還是在裡面看到幾把刀槍之類的法器,當然,絕大多數仍然是飛劍,只少都是入了品階的飛劍。
第一條就是一把極為普通的黃階二品飛劍,只是劍胚,屬於半成品,不過即便再普通,再半成品,那也屬飛劍之流,用得材料即便不是萬中無一的天地靈寶,也總比凡鐵要強上不知多少。
如果蕭郎用上它,先不說傷害提升了多少,就是他一直不得不關心的耐久度問題,也將不再是問題。
兌換需要的靈點數目是100,完全可以看得出來,正常情況下,當蕭郎來到骨靈這裡,就已經相當於完成了【連珠基礎挑戰】,獲得的靈點數目同樣是100點,正好可以兌換出一把黃階二品的飛劍。
要是沒有這白骨從中作祟,想來蕭郎差不多可以靠著兌換來的兵器