不一會落到了地面。他睜開眼睛,出現在他眼前的是一排近代建築,他站在條石鋪成的街道上,系統提示在他耳邊響起:
“玩家陳霸先,歡迎你穿越到1900年,你選擇的出生地為齊魯省蓬萊縣,你目前的身份為平民,請先開啟屬xìng面板分配你的zìyóu屬xìng點。”
陳浩按照系統提示開啟了屬xìng面板,看到了所有的顯示屬xìng,如今他的等級還是0級,各項屬xìng都是0。
姓名:陳霸先
等級:0
軍銜:列兵
部屬:0/0
地盤:0
信仰:君主立憲
政治:0(含權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳,可分配點數20)
權謀:0(與部屬的忠誠度相關)
聲望:0(關係到NPC投靠的機率)
管理:0(決定屬地收益多少)
外交:0(決定NPC好感度)
文化:0(與自身屬xìng提升有關)
宣傳:0(提升NPC對所屬陣營的好感度)
特技:蠱惑:(政治類特技,施展該技能時有1%機率讓NPC改變信仰成為您的部屬,技能失敗有極大可能被目標報復,建議在安全情況下使用。)
軍事:0(含統帥和單兵,可分配點數20)
統帥:0(含戰略分析、戰術執行)
戰略分析:0
戰術執行:0
步兵jīng通:D
炮兵jīng通:D
騎兵jīng通:D
工兵jīng通:D
海軍jīng通:D
空軍jīng通:D
特戰jīng通:D
特務jīng通:D
單兵:0(含強壯、shè擊、格鬥、潛伏)
強壯:0(決定耐力、速度、抗擊能力、恢復能力)
shè擊:0(決定shè擊準確度)
格鬥:0(決定近戰能力)
潛伏:0(埋伏被發現的機率)
駕照:無
特技:浴血(單兵類特技:近身格鬥時戰鬥力提升20%,有1%機率無視等級差距秒殺對手)
《戰爭》遊戲裡屬xìng分為政治和軍事兩大塊,軍事又分為統帥和單兵兩個部分。玩家等級每升一級各項小屬xìng都會增加一點,升到50級以後屬xìng點不再增加。
每個小項屬xìng點上限為100,依靠提升等級只能增加到50,但玩家可以透過遊戲經歷獲得意外獎勵的屬xìng點。比如玩家選擇的是將軍路線,帶領部隊打出一場經典戰役,系統會對玩家指揮的此次戰役進行評分,評價越高玩家得到額外獎勵屬xìng點的機會越大。
玩家的某一項屬xìng點上了50後提升越來越難,比如玩家戰術執行屬xìng點為51,那他率領200人的部隊殲滅了200人系統會獎勵他1個戰術執行屬xìng點。如果他的戰術執行屬xìng點為71,同樣的戰役可能需要打幾場才能得到了一個屬xìng點獎勵。
NPC的屬xìng點大體上與玩家差不多,但卻沒有玩家那麼全面和複雜。比如玩家招收了只會衝鋒陷陣計程車兵,由於這名士兵沒有政治天賦,也沒有成為將軍的潛能,他顯示的屬xìng就只有單兵一塊。
玩家基礎屬xìng點要想上90難於登天,NPC上了90的幾乎都是歷史名人。陳浩差點結識的那位將軍,戰略分析為86,戰術執行為96,他的統帥值也才91,但他已經是近代著名的悍將。
第六章屬性點分配
玩家的兩大類屬xìng點裡,政治屬xìng點的數值為權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳幾個小項相加取平均值;軍事的數值為統帥和單兵兩項相加取平均值。以此類推,統帥數值為戰略分析和戰術執行兩項的平均值;單兵則是強壯、shè擊、格鬥、潛伏四項的平均值。
政治這個大類裡,權謀決定部屬的忠誠度,權謀越高部屬忠誠度提升就越快,出現背叛的機率就越低。反之,權謀太低的話部屬忠誠度提升緩慢甚至可能下降,出現背叛的機率也就越大。
玩家如果想當老大權謀這項屬xìng必須要高,不然只能瞪著眼看著部屬不斷背叛了。當然也有一種特殊情況老大可以不重視權謀,官方介紹說A級