挪懷隼矗�捎部傅幕埃�熘鞴治錈薔筒豢推�耍�絞北懷曬γ�校�隙ǚ巧思此潰�磧坪芮宄�丶塹蒙弦換返暮煬甭叫心裼悶脹üセ鞔蛩�幌戮偷嫋�2000多的血。
“壓力山大啊,這變態任務怎麼能讓一個玩家做呢?如果最後完成任務,獎勵和任務難度不相配的話,我就虧大了。”許悠看著面前一坨像糞便的怪物,非常怨念。
從食屍獸的外形看,就知道這傢伙很難對付了,一坨糞便能有3米高,怎麼看都覺得威武霸氣,而且從怪物的4000護甲可以看出,這坨傢伙很厚很硬,屬於許悠最討厭的坦克型怪物。
許悠只是猶豫了一會兒,就決定用風箏戰術,原因很簡單,他的戰技還不夠火候,剛才他殺一隻惡魔犬的時候就已經證明了。
那麼許悠開始重新組合光環,【神速光環】和【冰凍光環】是必須開的,【虛弱光環】還是沒效果,關掉,而【易傷光環】、【命令光環】不用說一定要開的。
而為了保證安全,加護甲的【虔誠光環】、加被動閃避機率的【靈猴光環】也要開,【偵測光環】這個反隱光環基本沒關過,這次也不會關。
所以7個光環就這麼定下來了,當然,這裡面有些是可以隨著戰鬥的具體情況而更改的,畢竟許悠還有很多強力光環,比如加急速的【迅捷光環】和加物理暴擊的【狂暴光環】,只是風箏戰術不需要一直攻擊目標,所以這兩個對持續輸出有強大提升效果的光環就暫時不需要了。
【潮汐光環】這個打持久戰的光環如果有什麼意外,不夠藍用就得開了,其他光環也得看情況,因此許悠每次戰鬥前都得思考開什麼光環組合,很幸福的煩惱。
決定好光環以後,許悠就回頭了,回頭把進入山洞這條路上的小怪全部清空,他打算把食屍獸拉出山洞外,那樣才好風箏,假如在山洞裡風箏就太困難了。
清完怪物後,許悠終於要開始戰鬥了,戰鬥音樂早已開啟,戰鬥氣氛早已濃郁,就看戰鬥結果是否完美了!
由於這次只是試水,所以許悠並沒用疾風步組合技開怪,而是遠遠地放一個【正義審判】,然後就往山洞外面跑。
第一次的攻擊,許悠自然要留意傷害的數字,預料之中,很低:“1082”
雖然沒有暴擊,審判技能也不是許悠最強的技能,但以許悠3300多的攻擊強度,目標又有【易傷光環】削減護甲,才打出1000多傷害,許悠可以清楚認識到跟在他屁股後面那坨屎的“硬度”了。
不過有利於許悠的是,食屍獸的移動速度很慢!在【冰凍光環】的影響下,許悠就算不開【神速光環】,食屍獸也追不上許悠,這樣許悠的壓力就小了許多。
山洞裡沒有了小怪,許悠很順利就把食屍獸帶出了山洞,然後在山洞門口附近的一片空地繞圈圈,放風箏嘛,迴圈路線是最好的。
而食屍獸跑得慢,又沒放遠端技能,所以暫時沒對許悠造成任何傷害,但是許悠可不敢掉以輕心,一般來說,近戰型的領主級怪物都會有一個遠端技能的,否則一定有突進類技能,就像陸行鳥一般。
如果是boss級的近戰型怪物,遠端技能肯定有,而且很變態,回想一下很早之前許悠五人小隊風箏的石巨人卡洛斯就知道了。
所以,謹慎的許悠並沒有全力輸出,可以用來逃命的【疾風步】也暫時不用,耐心地等待食屍獸的遠端技能出現,如果食屍獸的遠端技能沒威脅,那他就可以用疾風步組合技輸出了。
結果,食屍獸的遠端技能是“吐痰”,從噁心的嘴巴中吐出一團綠色的液體,許悠很想躲,可躲不開,所以被淋了一身,效果竟然是減速,包括移動速度和攻擊速度,不過才減10%,許悠的移動速度還是領先,風箏戰術依然可以持續下去。
幸運的是,“吐痰”的傷害很低,攻擊一次才掉300多血,而食屍獸的“吐痰”顯然有冷卻時間,並不能一直使用。
就這樣又帶著食屍獸走了幾圈,許悠終於確定這領主怪物的遠端技能沒威脅,於是他就果斷使用【疾風步】,打算輸出了。
然而讓許悠驚訝的事情發生了,許悠剛進入隱形狀態,食屍獸竟屁顛屁顛地往山洞跑去,之前許悠用【正義審判】磨掉的生命值也馬上回滿了。
“我勒個擦,這是什麼狀況?”第一次遇到這種情況的許悠驚詫得在疾風步狀態中就停下了腳步。
很顯然,食屍獸脫離戰鬥了,因為只有這樣怪物才會瞬間回滿血,這讓他有些迷茫,他沒有離食屍獸很遠啊,也