沒有把食屍獸拉遠離山洞,如果是那樣,脫離戰鬥是很正常的,可現在是怎麼一回事?
突然間,許悠想起了一件事情,就是關於一個戰鬥脫離的設計:
怪物在失去所有攻擊目標以後,也會脫離戰鬥狀態的,否則盜賊的【消失】就不叫保命技能了。
但是,這有個緩衝時間,怪物在失去所有目標以後,起碼要過3到5秒後,才會脫離戰鬥,回到自己崗位上,而不是馬上!
對這個神奇的設計,很多玩家都惡意揣測是遊戲公司為了鼓勵玩家多互相搶野外boss而做出來的。
大家不妨設想一下,如果一方打boss滅團,另一方卻在接下來的三五秒內發動攻擊,讓boss重新有目標可打,這樣boss就不會脫離戰鬥,也不會回滿血,那麼這第三者不就坐收漁翁之利了?
當然,這只是揣測而已,其實3到5秒的時間是很短的,而打野外boss的團隊哪能不做防備,起碼得保證方圓百米內沒有其他任何玩家吧?這樣“另一方”又如何在這麼短的時間內接手boss?
許悠也是這麼想的,3秒真的很短,但他卻利用這個設計來使用【疾風步】放風箏殺怪物,因為【疾風步】的移動速度很快,從進入隱形,到發動攻擊破除疾風步的隱形狀態絕不會超過3秒鐘,這樣怪物很快又會有目標攻擊,自然就不會脫離戰鬥狀態了。
之前許悠用【疾風步】來風箏輸出,就從未試過有怪物脫離戰鬥的情況,因此一下子沒想起這個問題,可這次卻發生了,難道是這個食屍獸比較特殊,沒目標攻擊就會立即脫離戰鬥狀態?
有這個可能,因為有些怪物是坦克型怪物,一旦沒有仇恨目標,就會使用某些技能,可又因為沒其他目標,技能放不出來,就直接脫離戰鬥了。
不過這都是許悠的猜測,他需要摸索證明一番才能得到答案,於是還處於疾風步狀態的許悠就衝向了食屍獸,使出【疾風步】加【波浪二段斬】的最強組合技,打掉了食屍獸一共10125點生命值,傷害在許悠眼裡不算高,而接下來,許悠又開始風箏,等待【疾風步】的冷卻。
等到下一次再使用【疾風步】時,食屍獸同樣再一次脫離戰鬥,生命回滿,許悠是終於確定這怪物是不能失去目標的,否則會立即當“逃兵”,也就是說,他的【疾風步】就不能再用了,除非要逃命的時候。
“這樣的話,就只好冒險了。”看著那坨往山洞挪動的“糞便”,許悠一臉無奈。
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快要上架了,大家還會支援麼?
第三百三十七章 到底有多長?
用不了【疾風步】,許悠要輸出就要冒險了,而且比較麻煩。
之前許悠放風箏無法硬扛的怪物時,都是用疾風步組合技來輸出的,而且一定會用【波浪二段斬】配搭【疾風步】,除了【波浪二段斬】是總傷害最高的技能外,還因為這個技能有1秒的昏迷。
由於連環隱藏任務面對的都是領主級的怪物,所以必須儘量減少被領主怪攻擊的次數,風箏戰術的目的正是如此。
所以在使用疾風步組合技攻擊一次以後,許悠就得第一時間撤離,那麼有【波浪二段斬】第一斬的1秒昏迷的時間,許悠就能安全地離開怪物5米的範圍,而近戰型怪物的攻擊距離一般只有3米,自然就打不到許悠了。
而如果沒有【波浪二段斬】那短短的昏迷時間,許悠很可能會受到領主怪的近戰攻擊,如果不想受傷的話,現在可以憑藉不太靠譜的招架和閃避戰技來抵擋,但以前就只能用最為靠譜的【制裁之錘】來保證他能安全地遠離,那樣的話就太浪費了,【制裁之錘】這個技能可是隨時能救許悠一命的。
因此許悠要風箏輸出,一定是用【疾風步】和【波浪二段斬】這兩個技能組合,那麼以這個疾風步組合技強大的輸出能力,如果不發生什麼意外的話,一般來個3、4次,就能成功殺死目標了。
那麼,用這樣的組合技來風箏領主怪,最大的好處就是安全了,除了省下【制裁之錘】,許悠只需要在【疾風步】冷卻時才靠近領主怪攻擊,攻擊完就撤離,如此,領主怪沒突進技能的話,就只能用比較弱的遠端攻擊,事實證明,就算是領主級的近戰怪物,其遠端攻擊所能造成的傷害也是很低的。
減少了被領主怪近身攻擊,自然就安全了,另外,由於疾風步組合技的爆發輸出很變態,領主怪不是坦克型怪物的話,一次攻擊就能打掉其超過三分之一的血,而大多數怪物的大招