第113部分(3 / 4)

以很快將自己的戰車結成車陣,這是類似於活動城牆的一種存在,被人們尊稱為“平原車城”這種獨特的戰鬥方式是所有騎兵軍團的噩夢。

前一個,《卑鄙的侵略者》任務,如果不算下線時間,張煌花了將近五天才算是勉強完成,雖然說收穫不錯。但是消耗的心力也讓人非常無語;而這一次的《征服者》任務,張煌居然只花了不到半天就完成了。任務還是分成了四個小專案,其中“單挑任務”和“指揮任務。甚至連內容都沒有變。

不過這一次任務的過程可直接多了,沒有太多的曲曲道道和彎彎繞繞,張煌一出現就是一個軍營,軍營裡面任何一個士兵都可以直接挑戰,只不過這次計算獎勵的時候並沒有提出邪惡路線或者正義路線的區別,卻因為張煌是十連戰而給了他一個,“堅韌”屬性,這個屬性可以大幅度提高“耐力。在遊戲中耐力屬於隱藏屬性,耐力高的軍隊在高強度的行軍和作戰中都有很大優勢不知道是不是因為軍團統領的原因。龍魂軍團居然被意外的定位為“戰車軍團”這就更進一步的提高了“堅韌屬性。的作用,人們都知道,對於戰車軍團而言,戰馬的耐力直接決定了軍團的戰鬥力。

指揮任務的過程和單挑任務差不多,張煌一開始就獲得了十名士兵的指揮權,而他單挑打贏的十個士兵也變成了他手下;於是一開始就能挑戰二十人的小隊,一仗打完手下又增加了十人

如此滾雪球的方式讓張煌的手下越來越多,結果最後獲得獎勵就是龍魂軍團被定位為“戰車軍團。按照系統的解釋來看,戰車軍團應該算是一種半隱藏軍團了,這種古老的軍團在歷史上因為不適應戰爭發展而被逐漸淘汰,但實際上我們都知道,如果有了足夠的裝備和正確的戰略思想,戰車其實也是可以爆發出驚人的戰鬥力!它可以說是所有兵種中衝陣能力最強的一種,而且防禦力也格外驚人,平原交戰堪稱是騎兵的一大勁敵(不過還到不了“剋星。的地步),關於這個想一想後世的各種坦克和裝甲車就自然明白其中的道理了。

不過這種“戰車軍團”對於玩家們的經濟來說也是一個考驗招募練費用還是小事,關鍵是戰車的製造費用實在太高,就算最簡單的青銅戰車在製作費用上都是以數千計,好一點的動不動就要過萬,想要組建出這樣一支軍隊,沒有幾百萬的國庫資金根本想都不要想,這樣的大手筆放在那裡都是一個讓人吐血的數目,張煌這邊照樣也是如此;以現在的情況看他能搞出五百輛戰車就已經是非常恐怖的事情了,難怪在春秋時期只要有幾十輛戰車就能大搖大擺的去進攻別人,一個百乘之國就令人洋洋得意,一個,千乘之國已經是足以堪稱霸主了!

幸好因為完成任務後系統直接贈送給了張煌百輛最低階戰車,否則的話他的這個戰車軍團只怕還是有名無實。甚至只能起到一個擺設的作用,

以下不算字數:

強烈感謝“扣。大大給笨笨的打賞,笨笨一定會更加努力,不辜負讀者大大們的厚愛。

。(未完待續),,

207半隱藏兵種——戰車軍團

,澤山鹹:上六:成其輔、頰、舌。“口

“鐵壁”屬性是張煌在軍謀任務中的獲得,在經歷了前一次那種糊里糊塗也不知道鬼的軍謀任務之後其實在前一個軍團升級副本中,張煌的軍謀任務要是說出去簡直就是兵家恥辱,除了最基本的包圍戰術、分割之外,這廝根本就沒有用上半分所謂的“謀略”要是上說出去了,也確實丟盡了兵家的人,這也能算是軍謀的嗎?說白了這廝就等於在無意中來了一次“一力降十會”硬生生在機緣巧合之下將三個任務搞到了一起,然後借勢靠著蠻力完成了人家精心設計的任務,自己不按牌路出牌,還在那裡埋怨人家設計師變態!

其實這件事情一說起來就讓人鬱悶,張煌自己沒有找對解密的方式。硬是用了最不適合的方式完成了智慧型任務,結果搞的自己筋疲力竭不說,也讓策戈頗為撓頭,幸虧他並沒有把自己的任務過程上才算是沒有引起太大的事情,否則的話策劃搞不好真的會抓狂一簡直就是誤導其他玩家啊!

不過這次在《征服者》任務中。總算是沒有再出這樣的事情因為本身就是一個偏向行動力和協調的任務。對卑謀方面的傾向並不嚴重,相應的在這方面的設定也很簡單。所謂的“軍謀任務”居然就是給其他士兵大致講解一下三十六計,具體來說系統會提供計謀名稱和戰列。玩家只需要進行選擇就可以了,這個任務其實非常簡單,唯一就是耗費的時間讓人有些無語,張煌在任務裡廝混了大半天,其中倒是有一大半時間是消

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