耗在這個任務上了。
當然了時間花的長,任務獎勵也是一等一的,“鐵壁”這個技能再後來被人譽為是戰車類兵種的最強技能之一,可以說有沒有這個技能直接成為精英和菜菜的分別!
“鐵壁”技能一旦展開,戰車會立刻結成車陣保護其後的人群,就算是最低階的戰車所整合的車陣。其的防護效果也不會被一般的營寨差。如果遇到有些人不惜搞出來各種高階戰車的話,一旦結成車陣防禦效果甚至堪比個,別小型城鎮,再加上高階戰車往往會自帶一些遠端攻擊技能,結出來的車陣簡直就是一個自走型堡壘,攻防能力強悍的讓人牙疼。
想象一下吧,一個寬廣的大草原或者大平原上,一群騎兵正在全力衝鋒,忽然眼前出現了一座移動城牆,再加上足量的弓箭手或者其他遠端兵種一讓一群並不擅長攻城的去對陣這樣對手,那結果真的不要太慘的說!
總而言之,正是因為這個原因。使得戰車軍團從某種意義上來說變成了騎兵的勁敵這一點和歷史上剛好成為鮮明的對比,在歷史上正是因為騎兵的崛起,從而最終導致了戰車被徹底淘汰,消失在歷史長河中!
事實上後來很多玩家都喜歡適用車步組合軍團,少量的戰車和適量的步兵組合在一起,在進行防禦為主的戰鬥中實在太佔便宜了,這也成為了很多熱愛騎兵的玩家們的噩夢。以至於有一段時間不少玩家痛罵《皇帝》策劃沒有常識,居然把“戰車”這種在歷史上被淘汰的兵器設計的這樣強大!
不過其實有一點也要說明一下。戰車並不是只適合於防守,事實上它的衝陣能力才是最強戰力,戰車因為體積大、重量大,車上除了御手之外還有一到兩名專門的戰士,無論是遠攻近戰都無所不能,實戰中的衝陣能力其實還在重騎兵之上,重騎兵還