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節奏相對較慢的歐美戰隊,1w優勢耗塔,2w經濟才有上高地的想法,怎麼速推,20分鐘的高地都不是那麼好破!
雪球是怎麼滾的?
有不可力抗的時候,但在不可力抗之前,是因為貪。
貪兵,貪人頭,貪防禦塔,不可為而為之,實為不智!
如果讓寒霜戰隊一步一步往前壓,莫甘娜禁錮抽獎,安妮閃現落熊都是隱患,萬一出現一次,會導致全域性爆炸,高地必丟!
madlife的莫甘娜,哪怕從來沒有在大賽中使用也沒有人敢小看。
決定讓,除了翻本的籌碼之外,其他都可以丟掉。
一步退到極限!!
madlife臉色再變!
很多結果都在madlife的計算之中,比如陳灝tp回來,禁錮配合樹精強開,換輸出飛戰場繞後秒人,強換shy保塔……萬萬沒想到的是陳灝對這個局面不管不顧,繼續帶線。
更沒想到的是。wz戰隊僅僅被命中兩次,就如潮水一般退卻!
連下兩塔,在古戰爭中可謂連下兩城,戰略意義、經濟優勢巨大無比,近兩千金幣,兩輪小龍生死戰都不一定累積的出來!
可是,有用麼?!
兩千金幣五人平分,shy不過獲得400而已,區區一把長劍的價格,拿什麼去彌補本身已經劣勢。跟團再次落後的經濟?!
抽獎?
開玩笑!
外塔、二塔下,莫甘娜q中絕對強開,怎麼打怎麼贏;在高地下,哪怕先手秒一個,雷恩加爾傳送落塔,誰敢冒進?!
韓國戰隊常用無坦陣容,對自己的劣勢當然一清二楚,沒人能抗!!
“madlife畢竟是輔助。”不敗王朝m5戰隊的隊長,不久前終結froggen神話的alex作出評價。
比賽進行到現在。觀眾,解說尚未明瞭,在alex這個水準的選手眼中,妖王和輔神兩人已然分出了高下!
上單選手英雄池普遍深。除了特別冷門生僻的個別英雄,不掌握百分之八十都不好意思去打rank;鱷魚、蘭博、掘墓、皇子、刀妹、武器、吸血鬼、凱南等等一系列上單,最多是團戰用不太好,對線沒人不會!
adc和ap的基本功自然是刷刀。水準有差距,在補刀上就能落後一兩個人頭的經濟。
輔助、打野擅長的是全域性!
打野自然不用說,每一次入侵、gank。沒有洞悉全域性的能力十有八送,輔助在路人局當然無所謂,比賽中對線相對輕鬆的輔助隊長,可謂眼觀三路鼻嗅野區,稍有風吹草動就會出聲提醒。
當然,這兩個位置在s2的重要性較低,‘一招鮮吃遍天’基本夠用,再掌握兩個版本強勢,不怕ban不怕搶。
madlife對線能力在bp上略輸一籌,考慮到團戰作為勉強算平分秋色,然而現在的一幕,控局能力這個輔助最擅長的點,輔神明顯已經落入下風!
madlife知道自己怎麼做最好,陳灝則是完全清楚madlife接下來的應對方式,每一步,都硬生生卡在寒霜戰隊的命門上。
寒霜戰隊正面推進為之一滯,兩翼火星燃起!
陳灝還留著一手伏筆——
兵線!
上塔未丟!!
上路孤懸在外,戰略意義可以說最小,若非有蠻王這樣的帶線英雄,強勢上單很難丟掉防禦塔,和wz戰隊打,大部分指揮者都會明智的避開上路。
平時這一座上塔當然不算什麼,可在雙方用陣地換時間,正面極盡糾結的時候,兩側兵線就顯得至關重要。
兵線細節,很多選手都注意不到!
和水準無關,輔助、打野兩個位置天生就很難對兵線有概念,哪怕在這方面下功夫分析,也絕對沒有一級差開天淵的線上英雄理解透徹,madlife在這裡,露出了另一個破綻。
上路兵線,對wz戰隊有利!
寒霜戰隊中推的時候,紫色方兵線確實佔據了絕對優勢,如果wz戰隊沒有上塔,可以兩路共同施加壓力,甚至拔光上半場所有的防禦塔……外塔在,這一點就做不到!
兵線是互推!!
一大波小兵推進到塔前,可以對防禦塔造成相當一部分傷害,然而只要防禦塔不倒,推進上來的小兵越多,反推回去的攻勢就越強!
陳灝手裡的技能是tp,madlife一直防著雷