,改變最大的是其中將玩家單獨列出了分支。
地圖當前分成虛擬地圖,現實地圖,和次元空間地圖三塊分別管理。虛擬地圖自然是用來對玩家進行初步訓練,吸引玩家所用,現實地圖,就涉及到對玩家進一步的培養提高,甚至為將來自己勢力的擴張做基礎,次元空間地圖,是用來提供關鍵的精神進階所用。三者互為表裡,已經形成一個完整迴圈,大批玩家已經適應整個主神空間的生存模式,只是還沒有獲取足夠多的好處而已。
當看到玩家分支時,李林神色一變,上面一道鮮紅的提示覆蓋在九個螢幕上面。
“諾亞系統檢測到管理員對玩家心理發生根本轉折,管理員已經選定本系統根本發展道路,天眼智慧已經即時搜尋到足夠相關資料,經過粗略估算,該型別系統達成管理員根本目標成功機率超過其他方式,推薦列為第一優先發展等級,成功機率為萬分之零點三,恭喜管理員,找到一條盡頭可能透露出微微曙光的道路,在該道路可行性透過初步驗證後,將得到該系統神秘禮包。”
“管理員許可權已經達到三級,可以修正本系統發展方向,現在請管理員根據未來發展方向重新命名本系統,確定後,天眼智慧一切執行策略,都以該發展方向進行自動最佳化調整。”
九個螢幕上同時出現了一道輸入框。
李林心知自己又無聲息間度過了這個系統使用的另一個考驗,那就是實現這個系統的個性化發展。
一套系統,開始時都是一樣的初始形態,隨著使用者使用方式的不同,就會要求不斷的修改,需求不斷新增,最後變得面目全非,美其名曰本地化,個性化系統,也是李林這種二次開發人員最痛恨的結局。
“主神空間”
李林毫不猶豫地選擇了這個大名鼎鼎的稱號,雖然之前忽悠玩家時就說這裡是神之空間,但並未得到這個諾亞系統的認可,許多方面都名不副實,單說玩家在這裡也拼搏了很長時間,連一次真正意義上的現實身體強化都沒有,就讓人不得不懷疑這個主神會有多靠譜。
“請輸入發展具體目標,該目標日後可以進行實時修正。”
“建立正式輪迴空間,該空間起始目標為管理員在現實空間中達成長生目的,人身安全有理論上最大的保證。”
“起始目標輸入完畢,系統將根據目前收集到的資料,進行自動設定,一切設定均可根據日後使用效果進行更改,更改前需要獲取管理員親自同意。”
“設定中……”
第八十八章明心見性定己道(下)
“初步設定完畢,請管理員查閱:
一:為保證管理員對本空間的絕對操控權,一切玩家的精神力上限自動設定為橙色,不提供突破契機。在進入新地圖時,都會自動檢測該地圖空間是否擁有可能將玩家精神力品階提升至無法控制的可能,如有可能將會拒絕該玩家進入。如果系統判斷失誤,發生意外情況,必須第一時間通報管理員,採取各種手段包括抹殺玩家現實身體存在,實現物理意義上的絕對安全。
二:構建輪迴空間。每個空間佔據一處虛擬地圖,該空間最大容納人數為十名擁有現實肉體的玩家。每處空間有單獨的小隊編號,進一步設定將根據現實發展情況自動生成。
三:玩家管理模式修正。玩家將統一使用對主神貢獻度來管理,以標示其可用性大小。以後每名初入玩家將根據現實情況透過特定公式設定初始貢獻度。每登陸系統後,度過時間累計超過一年,就會扣掉一點貢獻度,該時間累計包括在次元空間中經歷的時間消耗,根據該玩家意識經過的絕對時間來計算。
貢獻度的積累與消耗與以下相關,與主神空間的各種交易活動中,玩家虧損額度越高,貢獻度越高;向主神空間提供各種有效資料包括但不限於現實世界資料;幫助管理員在征服新空間中達成正面影響。消耗為:對主神空間正常執行和擴充套件的任何阻礙行為,尋找設定bug,謀取不正當利益,有意阻礙管理員成長的任何行為。貢獻度評判標準嚴苛,將經過本空間綜合計算得出,保證公平,管理員當前許可權不可更改玩家與貢獻度相關事務。詳細設定可在以後動態增加。
四:任務模式更正。任務模式將根據所處地圖型別不同,劃分為三種。死亡模式,玩家執行任務有可能真實肉體死亡,以及遭受到意識抹殺處理。和平模式,玩家任務過程中,任何行為都不會真實死亡。娛樂模式:該地圖任務僅供玩家休閒,恢復精神和身體使用,有一定機率觸發抽獎環節。玩家將根據自己身份擁有執行