任務的不同權力,五:玩家原有能力和身份階級保留,貢獻度將屬於隱藏屬性,僅有特殊方式才能查詢到。玩家將根據貢獻度數值劃分陣營:地獄,都市,天堂。貢獻度為負,劃入地獄;貢獻度為0到一千,列入都市;超過一千,進入天堂。玩家稱謂將被拋棄,根據大多數資料解釋,統一稱呼為輪迴者,釋出任務時將根據輪迴者陣營不同細分成墮落者,平民,英雄三種。
地獄陣營:有機率被抽中執行死亡模式任務。該機率大小根據貢獻度的負值大小,以及最近一段時間增長情況綜合判定。當出現死亡模式任務時,不能拒絕接受。
都市陣營:絕大多數任務為和平模式,極小機率進入娛樂模式。出現死亡模式任務時,可選擇是否進入,可選擇任務數量中等。
天堂陣營:大多數任務為和平模式,可以消耗貢獻度進入娛樂模式。出現死亡模式任務時,可選擇是否進入,可選擇任務數量多。
六:物品分成純虛擬物品,次元空間可使用物品,現實空間可使用物品三類。”
李林看完上面設定,心中明白這才是最大化利用這個系統的正確道路之一,而具體效果要看現實應用情況而進行動態調整。再一看時間已經過去二十分鐘,到了迴歸殘仙界的時候,於是將更新後的系統釋出了出去,當然對於玩家而言,他們是不可能看到設定的本來面目,只能透過空間的改變狀況,去一步步探索估計。
此時,原本諾亞系統中各個地圖,次元空間(現在只有亂世三國),以及現實地圖中,或是在聊天,或是在休閒娛樂,或是在進行系統釋出的一些分支任務的玩家們,甚至那些由於各種事情,而在現實空間工作休息的玩家,都統一接