中;眾神遊戲空間對於神性、神火、法則的研究還算是進步不小;半神、偽神、傳奇君王、傳奇至強者甚至都能夠批次培養。但是對於神明的研究除了模擬神明投影、化身上進步不錯幾乎以假亂真之外;如何讓偽神自己凝聚神格、神職、神國三合一;或者讓傳奇至強者溝通原力法則海洋上遇到了瓶頸。
哪怕是最容易培養的偽神實驗了幾千次;但是在最後一步上面克隆量產品都紛紛敗下陣來;如同9071那樣神火反噬變成飛灰的都不算太稀奇。例如建立神國出現岔子而變成融入位面核心的也有;凝結神職沒有支撐下來變成多重神經分裂症的也有……
反正截止到目前為止;羅德視為最重要的眾神遊戲空間製造的神明研究尚未獲得任何成果;唯獨幾千次下來對神明的成就難度越來越深刻體會了。
——以眾神遊戲空間的條件;模擬出的那些偽神、傳奇自強者可謂比一般的情況優越太多;但是幾千次下來依舊沒有任何一個成功的案例。也許其中有著那些大勢力和神明才明白的關鍵之處;但是對比一下的話依舊可以看出成就神明的難度之高……
………………
“零;難道有了那些神性和神魂之後;關於神明的研究還如此困難嗎?”看著那9071號實驗偽神的潰滅;羅德在稍稍感嘆了一下後;轉頭對站在一邊的零詢問著。
不得不說;見過了多次這種情況後;羅德不由得在心裡面慶幸;如果不是眾神遊戲空間的話;現在羅德本人指不定還是曜琺位面中的一員。這種無盡虛空中可能最重要的秘密完全就不可能知曉;更不要說將觸手涉及神明這種存在了。
最讓羅德慶幸的是;眾神遊戲空間用諸多的犧牲品證明了成神的難度之大。而這種關於神明的隱秘估計在整個無盡虛空中都是異常機密——至少;羅德沒有在自然之子這種神二代和聖輝半神這種沒落神明家族後裔身上知曉到關於成神的隱秘;而且直到現在為止眾神遊戲空間哪怕以通天塔的形式在數大勢力中蔓延;但是關於偽神、傳奇至強者踏出神明的關鍵一步依舊不甚知曉。
如果沒有眾神遊戲空間的話;幾千個偽神或者傳奇至強者中都不一定有一個能夠成功成為神明;而失敗的後果……看目前案例和訊息的話;連重來一次的機會都沒有!
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