單銳雯擊殺了好幾次,現在對方的這個人頭都開始變得有些不值錢了。
布里茨瞅了瞅身上的經濟狀況,還不足夠回城出裝。
那就…再收…幾波…兵線…吧。
技能“劇毒蹤跡”開啟,帶著身後一溜煙的黃綠色毒霧,布里茨再一次朝著從紫色方上路二塔方向進發出來的一列小兵迎了上去。
至於自家的小兵,就讓它們慢慢地去磨掉紫色方上路一塔的血量好了。
布里茨並不急著把對方一塔給推掉。
一方面,讓對面的防禦塔多吃掉一些自家小兵的經驗,可以有效地限制減緩對面銳雯的發育速度。
另一方面,一旦這座防禦一塔被迅速拆毀,那麼它想要繼續斷兵線,就必須深入到紫色方二塔和高地塔之間了。
那樣的話,斷起兵線來就有些危險——紫色方其他位置的英雄估計也不會再任由布里茨這麼挑戰他們的忍耐底線。以它現在的裝備,如果對面真的來了三個甚至更多人手對它進行圍殺,就算大招和【疾跑】全都冷卻完畢,它也未必跑得掉。
所以。紫色方這座上路一塔,被拆掉的越晚越好。
反正現在其他幾路都打得節奏不錯,還不至於需要靠著這一座防禦塔的團隊經濟來彌補什麼劣勢。
時間拖得越久,對於本來就是越到後期越變態的鍊金來說。是越有利的。
再度收完兩波兵線,經濟總算攢夠。
在草叢中回城,回到自家泉水之後,布里茨終於做出了自己的第一樣裝備大件——
【時光之杖】:
+450生命值。+450法力值,+60法術強度。
被動:英雄每分鐘增加20點生命值、20點法力值、2點法術強度(上限十分鐘)。
唯一被動…英勇獎賞:英雄升級時,在8秒內持續恢復一定的生命與法力值。
看到這樣的屬性。便能夠清楚地知道。【時光之杖】的的確確是鍊金術士。辛吉德的首選核心裝備。
450點生命值用於撐血堆肉;450點法力值用於支撐技能“劇毒蹤跡”的藍耗,而且還能在鍊金被動技能“生命壁壘”作用下提高額外的生命值;法強自然是用於提升技能傷害。
而那個每分鐘固定增加一定屬性值的被動效果,更是進一步證明了鍊金是一個後期逆天的英雄。
遊戲時間十分鐘出頭做出時光,布里茨在這一局的發育簡直就是已經順得一塌糊塗。
至於紫色方的上單銳雯,卻完全是另外一個截然相反的處境,到了現在也僅僅只是一個【殘暴之力】在手,甚至連鞋子都沒經濟買一雙。
“你們來幫我抓一下啊。這鍊金已經喪心病狂了好嗎……”
從泉水復活之後,一邊一個勁兒地在裝備商店裡買血瓶,銳雯玩家一邊聲淚俱下地向隊友求援加控訴。
“你上路穩一點啊,一個鍊金又不可能有爆發輸出,都搞不懂你怎麼死的……”
“就是,前期都能被鍊金打崩,銳雯你青銅五的吧?”
“簡直無語——”
紫色方的其他幾名英雄卻是紛紛出聲對自家的隊友銳雯表示鄙視。
另外,至於對待藍色方鍊金的態度,幾名玩家也是很統一地保持一致觀點:
那鍊金愛在上路斷兵線發育,就讓他斷去好了,有個自家銳雯在守著,上路怎麼也不至於被單機通關。
再說,與其費功夫去考慮解決一個鍊金,還不如把心思放在如何抱團拆掉對面藍色方中下兩路防禦塔和拿小龍上呢——
“好了好了,銳雯你在上路先守塔補刀發育,等裝備差不多成型了就來中路參團吧~”
“上路gank也不方便,我就先不去了——”
“自己悠著點兒啊,別莫名其妙又給對面送人頭,真是,銳雯被鍊金單殺,也不怕傳出去讓別人笑話……”
在隊內語音訊道之中各自對著銳雯玩家做出一番教育和叮囑之後,紫色方的其他幾名英雄又回頭自管自個兒去了。
只剩下銳雯玩家一個人欲哭無淚,悲憤傷心:“你們會後悔的,會後悔的啊!!——”
孤身一人心情鬱郁地返回上路,剛出二塔就看到不遠處的布里茨還在萬年不變地斷著兵線,頓覺一陣無力的銳雯玩家望著不遠處鍊金頭頂的id,突然間冒出這麼一個自己都覺得不確定的念頭:
這傢伙……不會真的是阿布大神本尊吧?
……