第234部分(1 / 4)

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一戰成名,後面的陣營戰裡,許多死靈也帶起了軟骨秒殺一套,有些人甚至還做了改進。比如某人把軟骨換掉,換成僧侶的制裁紋章,這是百分百倒地的技能,不會讓爛泥放空掉,同時制裁紋章的傷害也不小。但是這樣一來,cd時間就對不上了,制裁要20秒的冷卻,而爛泥只要10秒,毒霧是15秒,總的cd時間被拉長到了20秒。還有制裁是僧侶的技能,那麼就不能用刺客做副職了,同時也無法使用毒震和瀕死這兩個技能,傷害輸出少了不是一點點。

我想那人大概是用不慣軟骨,雖然才想到用制裁紋章的吧?其實軟骨套上,普通攻擊一下,看對方倒了連爛泥,也不是那麼費力的事情。gw怎麼說也是一個技術型的遊戲,連這樣的技術也不會,不如回去玩泡菜了。

又打了幾場,都是我們贏,感覺沒什麼意思了。這時候風鈴又很興奮地跑上來對我說:“我又想到了一套秒殺死靈的bd,這次是用劇毒寒流。”

劇毒寒流是死亡魔法裡的一個精英咒文,對目標造成15~63點冰冷傷害,如果該目標正遭受負面或者增益,則將中毒10~22秒,和軟骨一樣,也是消耗5點藍,施放時間1,冷卻時間5秒。

劇毒寒流的中毒條件比爛泥要簡單多了,前面隨便套一個負面就可以,風鈴選擇的是暗殺刺客的持續毒素。不過持續毒素的生命衰減和後面的毒霧重疊,顯得有點浪費了。論傷害,劇毒寒流一套和軟骨一套差不多,但是前者沒有了倒地效果,牽制能力也許要差一點。

隨著陣營戰等一系列的pvp內容開啟,遊戲的火暴程度進一步上升。以前玩家只是對激戰世界的故事劇情模式很好奇,複雜的主線,困難的副本,無不讓人驚心。但是副本下多了,總會膩煩,因為怪畢竟是怪,和人不一樣。一個遊戲最吸引人的地方,就是pk。泡菜遊戲裡的pk,是比級別、比裝備。而激戰裡的pk,則是對比雙方所攜帶的技能和『操』作技巧。

之前最多的pk模式是隨即戰,還有後來多出來的組隊戰。雖然說這兩種對戰方式,有說不清也道不完的變化,比泡菜遊戲要先進無數萬倍。但是人總是喜新厭舊,再先進的pk方式,玩多了也會厭煩。

還有一點,隨即和組隊戰都是4v4的,規模太小,也太充滿個人英雄主義的『色』彩。對於玩慣泡菜遊戲的人來說,更盼望有傳奇裡沙巴克攻城戰這樣大規模的pk活動。新出來的陣營戰,正好滿足了他們的這一要求。

同樣是攻城戰,gw裡面又更加複雜。這絕不是道、戰、法的大『亂』鬥,也不是城門口屍體堆積如山的慘烈。陣營戰裡面的變化,又是說不清也道不完的。就說我們紅營吧,開始要防守3道大門,要猜測敵人從哪裡攻過來。在防禦的同時,還要組織進攻,特別是攻克大橋,從根本上動搖藍軍計程車氣。

另外陣營榮譽可以使公會進駐城市,這也滿足了許多公會的稱霸願望。雖然說盧克森的幾座城市,沒有像傳奇裡的沙巴克那樣威嚴,收入也不多,但是那總是公會實力的體現,在招收新會員的時候,也可以驕傲的宣佈:“我們會進駐了某某城市。”

神域帝國,也就是我所在的公會,這幾天來猛然發展壯大起來。會長幻藍幾乎全天線上,細心地教導新進會員,教他們怎麼過副本,也教他們怎麼打陣營。另外公會之間也可以結盟,我們神域也算是大公會了,所以有好幾個小公會就巴結過來,在同盟的庇護下,分享城市進駐的一倍羹。

其間還發生了一件重要的事情,那就是幻藍手下的第一副手,也是我們會的老二,燈蛾撲火,他居然自行退會,建立了一個新的小公會,名字叫做螢火。公會的名字和他本人的名字一樣,一是燈蛾,二是螢火,都是很渺小的意思。大概他自己也知道力量不足,在建會的第一天,就和我們老大結盟,成為神域同盟的新成員。

燈蛾是刺客,他的會里也是收刺客比較多。刺客在激戰世界裡,算是一個熱門的職業。很多人選擇刺客,是因為喜歡秒殺的快感。還有人則是感覺那出刀的動作比較酷,能騙取mm的歡心。玩得人少的職業,因為惺惺相惜,走到了一起,於是就有了風鈴和樂章兩個公會。而玩得人多的職業,也因為特殊的優越感,走到了一起,螢火是其中之一。

我不知道這是不是幻藍老大在背後策劃的,神域是一個綜合『性』的公會,什麼職業都有,人員也很複雜。對於這樣的會,有些刺客玩家是不喜歡的,幻藍收了好幾個技術好的刺客,都在第二天走人了。於是他才想到了讓燈蛾去收

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