第234部分(2 / 4)

刺客的主意吧?

在陣營戰之中,刺客的作用和隨即不同。隨即裡面技術好的刺客,常常能很逍遙地殺敵,而陣營當中,則要顧慮到多方面的內容。但是刺客在單對單中的優勢還是明顯的,像元素偷點這樣的事情,一個刺客可以很好地遏止住。另外在兩軍主力鏖戰的時候,刺客可以快速潛入對方後方,將僧侶、幻術等重要的法術系職業殺掉,嚴重影響對方的作戰能力。如果說戰士、僧侶、元素等職業,在陣營戰裡是正規軍的話,那刺客就是出其不意的暗殺部隊。真實戰爭當中,暗殺部隊,或者叫特工,也起到很大的作用。

受到激戰世界的影響,許多其他的遊戲也製作出類似陣營戰的戰場模式,比如說在戰場的中央設立一座防守塔,可以讓攻守雙方爭奪,或者是在各自的城堡附近設立箭塔,佔領後能產生相關的守塔npc。不過這一切模仿,終究還是勝不過激戰,因為其他遊戲多少都存在級別和裝備方面的壓制,某些牛人,一個人可以攻下一座塔。

圓芝、紅蘋果,還有我,都沉浸在陣營戰的歡樂裡,幾乎都忘記了為什麼要打陣營。我們本來是為了獲得盧克森人的好感,勸說他們結盟,一起對抗白影。而現在我們幾乎把白影的事情完全忘卻了,對瘟疫肆虐的凱寧城也失去了保護的興趣。然而一場改變,又讓我們記起了白影的存在。

那是一個公會,隸屬於藍營,名字叫做太子,會長名字叫太子無敵,其他的精英會員還有太子無情和太子無愛。他們會里多半都是刺客,而且技術都很好,短兵相接的時候,常常是我們紅方輸。個人技術好,團隊的配合也很默契,往往能在我們完全沒防備的情況下偷襲中央城堡,打完又能全身而退。

光是這幾點,也沒什麼,最多隻能當作他們技術好。但是有一天,我在太子公會里看到了幾個熟悉的名字:哥哥你輕一點,剛才幹嘛不用力,快點我要去了,官人我還想。

是他們,沒錯,就是我最早進入激戰世界的時候,在桑泉谷遇見的四個人妖。他們是背叛的神選者,是白影的手下,當然也是我們必須戰勝的敵人。

後來,我在太子公會里又發現了更多的背叛神選者。我甚至懷疑,這個公會根本就是由背叛神選者組成的,而他們的會長太子無敵,也許也是一名背叛的神選者。

他們來參加陣營戰的目的很明確,那就是拖延時間,儘可能地將我們紅營的人擊敗,不讓戰線返回過去。我們如果不能取得足夠多的勝利,盧克森人就不會和我們結盟,而下面的主線也進行不下去。白影可以趁我們忙著打陣營的時候,去做他想做的事情,尋找他想要尋找的寶物。

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26。衝動小刺的叛變

26。衝動小刺的叛變

太子公會的刺客,多是使用瞬移鳳凰牛角一套的,雖然說黑蓮套的傷害力更加高,但是黑蓮有一個致命的弱點,那就是飛過去飛不回來,刺殺行動不成功則成仁。瞬移的好處是打不過可以飛回來,並不一定要送死。

這些背叛的神選者採取的是保守的戰術,不輕易讓自己一方的兵力損失掉。瞬移一套打下來,就算那人沒死,也成半殘廢,只好躲到後面去補血,浪費他的作戰時間。其他的,還有在鳳凰毒蛛套上變化出來的bd,追求的是牛角衝擊那一下擊倒,這其中包括了失衡印記。有的人把這樣的刺客稱為擊倒型刺客。

敵對陣營中除了擊倒刺多,擊倒型的錘戰也多。本來在隨即當中,錘戰就有很好的表現,特別是破壞之錘一套。不過在陣營裡面,怒氣沒那麼好集了,許多錘戰就選擇了恩多卡之怒。恩多卡一套,我們會長幻藍也很喜歡使用。

一種戰法的流行,必定會導致一種對策的興起。擊倒刺客也好,錘戰也罷,讓人倒地是他們的關鍵,一旦倒地不成功,後面的連招就接不下去。同時倒地也是打斷的一種,能有效地封鎖敵人可能使用的治療和防禦『性』技能。連續的擊倒,更能限制人的行動,讓人無法動彈,一般情況下,在刺客或者錘戰手下被連續擊倒兩次,多半是死了。

但是擊倒沒成功的話,目標就有可能使用治療,同時也可以跑開。這一點,影束縛黑蓮一套則做得比較好,雖然黑蓮一套裡面也有牛角,但是那一記牛角即使沒擊倒,後面的招數也能連下去,同時影束縛的存在,減少目標66%的移動力,基本上是跑不掉了。

激戰的開發者們也許早就想好了會出現擊倒型刺客和錘戰,所以在遊戲裡設定了免疫擊倒的技能:

一是平衡姿態,職業戰士,型別戰術掌握,屬『性』姿態,當

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