魔力80點,冷卻時間35秒。
英雄技能,被動。
未啟用,一次性投入5000點技能經驗即可啟用lv1,可修煉到lv10。
每提升一級,增加力量2點、敏捷2點、智力2點。
………
屬性是一切英雄的根基,拿到全部的三屬性加成,胡司明等於一次裝備了兩件極限法球,而且還不佔裝備格子。跟那些多次考研才過的學員比起來,簡直佔了天大的便宜。第二次考研過的,雖說主屬性跟他相同,但力量和智力屬性會少近40個屬性點。若是第三次才極限過的,等於一下少了超過60個通用點。
偽英雄就更不用說了,沒有初始加成,灰燼之靈傳承本身的屬性成長又一般,若是再減半,等到了lv25的滿級後,只怕要比胡司明少一兩百個屬性點!
這是何等的誇張和懸殊!
就算大家同樣的裝備,你比人少一個大招,又少了一百多個屬性點,這還怎麼打?
然而,還沒等新的屬性面板穩定下來,技能傳承的提示接踵而至。三大小技能,外加一個特殊的屬性附加,全部入手。由於英雄傳承和精英學員的不同,等級和技能等級不再掛鉤,胡司明哪怕才英雄lv1,就已經全部掌握了三個技能。
唯有大招,會在特定等級自動掌握。
一級就能用三個技能,對剛進入英雄層面的學員來說無疑是一個極大的加強,有效避免了精英過渡到英雄的真空和斷檔期,而且不用胡司明再費心去想到底先點哪個技能了。當然,這樣的變化,也引申出了一個全新的變動,那就是技能經驗!
英雄之後的狩獵中,學員可以自行調整獲得的經驗能量比例,將其中一部分經驗轉化成技能經驗,用來催化技能的等級。除此外,自己反覆訓練、使用,也能提升技能等級。只不過這條路可能會比較艱辛,遠不如拿經驗能量填來的乾脆、見效快。
除了新出現的技能經驗外,這個變動還引發了一個爭論。
那就是等級重要,還是技能重要!
狩獵獲得的經驗能量是固定的,比例該怎麼分配?到底是優先投入到等級,亦或者優先投入技能?
一些技能不算厲害、屬性成長特別�