的顏色嗎?
不需要,這個問題和問題2一樣,也留待下一講吧。
大家還有什麼問題?
沒問題我收拾東西走人啦……
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想起忘東西,cJ的跑回來:
本日小貼士:
1
立ち劍��涫稻褪僑宋鑀計�囊饉肌H綣�諶氈鏡膕S教程裡看到“立ち劍�保�痛�磣龐胠d命令顯示的圖片。
2預設的情況下NS圖片顯示層次:
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文章
人物圖片
人物圖片
人物圖片
背景
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3要把所選的背景等顏色寫成#RRGGBB形式的顏色程式碼,可以使用PHOTOSHOP等作圖工具查詢,不過更簡單的辦法是推薦類似Ultraedit一類的文字編輯工具,可以直接挑選顏色並插入程式碼。
這裡提一下很多人問到的關於音樂播放的問題,其實沒什麼好說的。
NS預設的音樂播放指令就是
bgm‘音樂檔名‘
支援mIDI,mP3等格式。
音樂播放是預設自動迴圈的。
之後是音效的播放。
dwave0,‘XX。wav‘
第一個數字代表聲音的編號,可以同時播放多個音效,例如說:
如果人物語音播放編號為0,而嘈雜的環境音效編號為1,就可以同時播放。
想讓音效迴圈播放的話,使用以下指令:
dwaveloop0,‘XX。wav‘
下面再列出一些音樂音效播放相關的指令供參考。
*****************以下編碼需要注意*******************
play‘aa。mid‘用來播放mIDI
play‘*1‘播放cD上的音軌
playonce‘aa。mid‘和上面兩個一樣,不過不是迴圈而是放一次就停止
playstop停止mIDI或者cD
wave‘XX。wav‘當然是放WaV檔案的命令
waveloop‘XX。wav‘迴圈播放wav檔案
wavestop停止wav播放。很煩吧>;<;
mp3‘XX。mp3‘播放mP3的
mp3loop‘XX。mp3‘迴圈播放mP3的
chvol0,100
調節音量的命令,把0號音樂音量調節為100。
cdfadeout1000
mp3fadeout1000
音樂淡入淡出時間設定,這兩條是用在*define裡的定義,用來定義音樂切換時的漸出時間。
****************編碼部分到此結束******************
作業:
1為下面這段程式加入詳細的註釋
*define
effect2,10,1000
effect3,5,700
game
*start
bg‘a。bmp‘,2
ldc,‘b。bmp‘,3
花的生命很短。
clc,1
end
2利用LeVeL1和LeVeL2的教程內容製作一個簡單的電子小說。
3試驗effect命令的內建效果,其中有兩個效果是很特殊的,如果有發現請指出來。
4如果發現哪個命令沒有看懂可以提問。不過需要說清楚到底哪裡不懂哦。
點選察看圖片連結:
NScripter全攻略:LeVeL 3
悲憤而不得不說的前言:
總之起點就是鄙視英文=_=
所有的程式程式碼依然都是半形小寫
另,明日PK,PK票預訂中。
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