NScripter全攻略:LeVeL3透明!透明!反鋸齒圖片製作與對話方塊
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LeVeL3透明,透明!反鋸齒圖片製作與對話方塊
相關指令
transmode
:l;
:c;
:a;
setwindow
相關程式
反鋸齒圖片製作工具
bw2aconv。exe
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NScripter的透明格式與設定方法:
透明色指定,也就是指定某張圖片中的一個顏色不顯示,這點應該滿好理解的。
NScripter有三種透明色指定格式:
left
copy
alpha
第一種就是left。也就是上一講已經提到的:
在使用顯示圖片命令,不做任何特別定義的時候,NS會把圖片左邊最上面的一個象素格的顏色作為透明色。圖片格式最好是BmP格式。
第二種copy,顧名思義,就是完全照搬,沒有透明色。當然是用來顯示方塊狀的圖片了。
第三種,NS自己定義的透明格式。可以解決上次說到的JPeG的顏色問題。關於NScripter不支援自帶透明通道的圖片格式例如PNG之類的,確實很讓人頭大,不過應該是屬於習慣就好吧……
但是最讓我頭大的,其實是……無論我怎麼講這個透明格式的原理,都有人反映聽不懂……orz……
那麼先講一下怎麼設定這三種透明格式吧。
第一種辦法:
假如在*define區里加入transmode命令,就能設定遊戲預設的透明格式。
上次說過,在不加設定的時候,預設為是左上點透明。
例如:
transmodeleft
transmodecopy
transmodealpha
第二種辦法:
當這張圖片的顯示格式不同於預設格式的時候,需要對每張圖片單獨定義透明格式。
還記得上一講說到的人物圖片顯示命令嗎?
ldc,‘chr。jpg‘,10,700
假如,要把這張圖片完全顯示,沒有任何透明色的話,這條命令就會改寫成:
ldc,‘:c;chr。jpg‘,10,700
在””裡,圖片的名稱前,增加了:c;
c,當然就代表copy。
同樣的,寫成:a;就代表採用NS自定義的透明格式。
而寫成:l;的話,就是以圖片左上點為透明色了。
這種單獨的引數設定方法在NS裡相當常見。
而且,不只可以用來設定透明格式……具體請參見下一講,lsp的混沌宇宙。=v=
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bw2aconv。exe反鋸齒圖片製作工具的使用:
說了這麼多“理論基礎”,終於可以開始說NS特定的透明格式了。
上一講裡提到的價格便宜量又足的JPG格式,這時候可以開始派上用場了。
那麼首先我們來看看這兩張圖片。
附圖
點選察看圖片連結:
Level 3(續)
這兩張圖片的區別就是……
一張背景是黑的,一張背景是白的,沒錯吧!
咳,咳,總之,個人猜測這就是bw2aconv。exe反鋸齒圖片製作工具的原理了。
如果這個象素點是作為背景存在的,也就是需要透明掉的部分,
那麼,在這兩張圖片上