第41部分(3 / 4)

小說:魔王現役 作者:童舟

軟體工程”的範圍,可以由一個包工頭帶一群人照貓畫虎的。

同人遊戲組基本不可能指望細緻的分工,甚至在找到合適的團隊之前,自己一個人包辦所有工作是非常常見的。——好處就是一人吃飽全組不餓,絕對不會有催稿催到死或者趕稿趕到死的現象發生。壞處就是……咳,跑題了……

總之,其實我是想說,真的想開發遊戲的話,一開始就把自己定位在什麼分工,不如先做一段時間的“什麼都試一下”的獨立製作人。即使是將來想走職業遊戲路線的,這種嘗試也非常有好處——-但要小心你因為太多能而被老闆壓榨到做完策劃寫指令碼寫完指令碼畫地圖畫完地圖錄音樂……

今天就介紹一些“只要稍微掌握一點基礎技能就能自己做遊戲”的工具。=v=

首先是enterBrain公司的Rm系列。這系列主要是針對不同遊戲型別而提供的工具。例如製作RPG的RPG_maKeR,用於製作戀愛遊戲的ReNaI_maKeR。類似的還有製作格鬥遊戲的2DFightmaker等。

這系列最大的好處就是全圖形介面和詳細的新手入門手冊。的確不需要寫程式碼,只要建個場景,創造幾個人物丟上去,然後設計一個故事就行了。感覺有點像裝修舞臺,分配演員,然後指揮他們的行動和念臺詞。

當然,除了按照工具支援的遊戲型別走,也可以自己玩些花樣出來。例如說,就有人用RPG_maKeR來寫俄羅斯方塊一類的遊戲……到了RPG_maKeR_XP版本以後,附加了可以自己寫程式碼來擴充套件功能的指令碼系統,於是甚至有人開始用這工具寫網路遊戲OTL。

這一系列是eB公司號稱開發來“培養未來遊戲製作人才”的工具。打出的口號是“不用學程式設計,輕鬆製作自己夢想中的遊戲”。

——雖然我建議不要太相信這口號。因為沒有程式設計基礎倒無所謂,只要邏輯思維就夠了,甚至沒有藝術才能也OK,因為這系列附送的音樂和圖象的素材包,雖然糙了點,但自己拼個遊戲出來是不成問題。但是——Rm系列做出來的東西肯定離你的“夢想”差得非常之遠。

……可以說,Rm遊戲的特色是——極其恐怖的慢速度和小得可憐的640X480的視窗。

能不能在這種限制下感動玩家,那就是你的任務了。

順便一說這一系列的Rm2003/RmXP和Lm2,在國內都有正版賣,而且都附帶很厚的說明書。——我不是在給光譜/娛樂通打廣告,他們的代理水平實在值得BS。

/附加作者個人對Rm系列的評價/以五星記分,屬性說明如下:

畫面/遊戲畫面解析度及附加素材的華麗程度

速度/遊戲執行的速度

親和力/使用工具製作對應型別遊戲時,工具所提供的基本功能是否完善,操作是否方便等

安全性/製作出來的遊戲是否很容易被人破解拆開刮素材任意修改……

擴充套件性/除了工具本身支援的遊戲型別,是否也可以製作其他型別遊戲**RPG_maKeR_2003(RPG遊戲製作大師2**

畫面:★☆☆☆☆

速度:★★☆☆☆

親和力:★★★★★

安全性:☆☆☆☆☆

擴充套件性:★★☆☆☆

支援滑鼠操作:否

**RPG_maKeR_XP**

畫面:★★☆☆☆

速度:★☆☆☆☆

親和力:★★★☆☆

安全性:★☆☆☆☆

擴充套件性:★★★☆☆

支援滑鼠操作:否

**ReNaI_maKeR(戀愛遊戲製作大師II**

畫面:★★★☆☆

速度:★☆☆☆☆

親和力:★★★★☆

安全性:★☆☆☆☆

擴充套件性:★☆☆☆☆

支援滑鼠操作:是

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'1'KONamI,第三波,暴雪:著名的遊戲製作公司老任:即任天堂,目前因NDS和WII而如日中天的著名遊戲製作公司—其實我只是想寫下這個名字而已打越:打越鋼太郎,傳說中的劇本師caRNeLIaN:《暗與帽子與書之旅人》作者、c’s_ware《夜行偵探_零》的人設原畫師、做GaLGame的猛女子

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