某鹿的加註:
話說在國內,“XX_maker”這種格式的製作軟體通常被翻譯成“XX製作大師”。
然後有一次,某鹿在盜版攤販手中,看到黑乃奈奈繪的《Peace_maker》被翻譯成《和平製作大師》=_=。
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03。獨立遊戲製作人工具推薦第二篇
NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾經的簽名
感覺對於還沒入門的各位,單純做工具推薦可能會很無聊?但是正好看到區裡有人問“指令碼相關的工具選擇哪一款入門比較好”,所以還是繼續寫下去吧。
不過在那之前,先推薦一款非常可愛的通用遊戲製作工具,multi_media_Fusion。它的前身是老資格的遊戲製作軟體Game_Factory。mmF支援非常多的素材格式,並且可以自行決定畫面解析度,而速度方面也具有一定優勢。
和Rm系列一樣,它擁有純圖形介面和“不用寫程式碼”的優勢。——由於這一點,非常受程式苦手但是會自己畫圖的人的歡迎。由於具有場景和角色編輯器,還內建了很強大的物理模擬系統,基本上所有型別的2D遊戲都可以用這個來製作。
它的擴充套件性也很強,可以透過各種外掛加入新的素材格式支援或者新的功能。唯一的缺點是,為了使工具使用更加簡單,mmF並沒有提供像Rm系列那樣的大段劇本輸入功能,而是採用了“滿足條件的情況下就播放一個事件”的事件編輯器。
例如說,當需要製作有豐富劇情的遊戲感覺相似的還有Gamemaker系列,同樣是圖形介面,不過因為我沒有用過,所以不提了。
接下來是某鹿文裡提到的NScripter。
和某D現在正在用的Krkr/KaG有些類似,這兩款的共同特點有:
1使用指令碼驅動,沒有圖形介面。所以對於沒有程式設計經驗的新手,總會覺得相當恐怖。
2在日本非常流行,並製作了大量的商業和同人遊戲
3免費軟體,用它們做出來的遊戲就算發售也不用和工具作者分成。
NScripter的具體教程也請看NS全攻略。這裡只說優點和缺點吧。
正像題記裡說的,NS它就是個LOLI,清音柔體易推倒。
但是NS也有它的致命缺陷。首先是沒有辦法同時執行多個事件。例如說,當人a在說話時,天邊一隻烏