令人傾佩’的人,他的‘靈魂得到了昇華’,我說的對嗎?”
玩偶終於開口了:“很出色,你看破了遊戲的規則,但這卻讓我對試煉的結
果產生了質疑。”
“你真的只是系統生成的一組劇本資料而已嗎?”封不覺虛起眼,走向了電
視:“難道對你來說,我的選擇並非是已成定局的邏輯結論?我過關的依據究竟
是良心還是狡詐也很重要嗎?”他蹲在電視前面,用那種和錄音裡一樣的口吻,
壓低了聲音道:“這個劇本的最後選擇其實並不是在生與死之間。而是一個關乎
本我、自我和超我的遊戲。
如果我將自己代入到‘亞瑟?席格’的心態,那就是以本我的意識去選擇,
那個卑鄙的記者無疑會捨棄別人而求生,用鑰匙去開門,那樣就會死。
如果我完全以一個‘玩家’的心態去看待問題,就是以自我的意識去選擇。
對驚悚樂園的玩家來說,這無非就是一個劇本罷了,選項很簡單,通關或者
gameover。於是,我同樣會拿鑰匙去開門,還是死。
只有以客觀心態帶入主觀角色的人,‘一個專注地扮演著亞瑟?席格的玩家
’,才能以超我的意識去下決定,那樣,即便不破解你的把戲,我也會選擇把鑰
匙扔進管道,因為這才是對劇本最完美的詮釋。
而那時,你便會回饋給我一個驚喜的結局,是這樣嗎?”
電視螢幕居然在這時突然黑屏了,彷彿是那個玩偶強行停止了這種交流。封
不覺的耳邊立即響起了那熟悉的、不帶任何感情色彩的系統提示語音:
【您已完成該劇本,60秒後自動傳送】
第015章
【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得經驗值:450,遊戲幣:4500】
【獲得物品/裝備:昏睡的藏獼猴】
【完成/接受任務:0/0】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】
【獲得技巧值:100】
【技巧值加成經驗:100,遊戲幣:1000】
【劇本通關獎勵:技能卡*1】
【結算已完成,請繼續。】
封不覺在登陸空間看完了結算的清單,隨即就聽到了【您已經升到了5級,
體能值上限增加,當前為500/500】,他的經驗現在是則是150/500。
從經驗上來看,單人生存模式和訓練模式的差距其實不大,封不覺和王嘆之
排多人訓練時的等級分別是1級和2級,如果不考慮他們打出了擊殺boss這種超難
達成的結局因素,完成那個劇本的經驗最多300左右,不會有500那麼多。而此時
這個單人生存模式的劇本是封不覺以4級的等級生成的,按照經驗比例來看,他
這個等級去打一次單人訓練基本也能拿接近400的經驗。
這時就能看出生存模式的獎勵優厚了,比起只能拿經驗的訓練模式,現在封
不覺還多了技巧值以及其加成的經驗和遊戲幣,另外還有通關獎勵和恐懼評級的
額外獎勵。
不過這次的結算資料有一條令封不覺頗為疑惑,他之前也從訓練模式中也帶
出過道具【一次性注射器】,但結算清單中“獲得物品/裝備”這一欄顯示了“
無”,可這回的猴子卻被結算了�