現在財富榜排名前10名的玩家是:
第一名:地球憲兵之橫掃全球,信用點:1886;金幣8;銀幣銅幣
第二名:地球憲兵之天神降臨,信用點:1740金幣7;銀幣銅幣
第三名:地球憲兵之王者登臨,信用點:1925金幣6;銀幣銅幣
第四名:女主之天山童姥,信用點:2083金幣6;銀幣16575;銅幣924
第五名:地球憲兵之鳳舞豔帥,信用點:2802金幣6;銀幣銅幣
第六名:地球憲兵之五星上將,信用點:1653金幣5;銀幣銅幣
第七名:慈航善齋之碧水千柔,信用點:1645金幣5;銀幣銅幣
第八名:女主之伊麗莎白,信用點:2165金幣5;銀幣15902;銅幣845
第九名:女主之武則天大帝,信用點:1860金幣5;銀幣幣
第十名:女主之花木蘭,信用點:1840金幣5;銀幣15875;銅幣78
現在還沒有開放貨幣兌換業務,所以財富排行榜還是和前幾個排行榜保持一致,變化不大。不過因為打怪時爆出貨幣的多少不等,與每個玩家的幸運程度有關,所以還是稍有變化,估計等到兌換業務開放時,這個排行榜就會劇烈變化了。
畢竟現實中富豪玩家還是很多的,這些錢根本不算什麼。這些工作室地目的還是賺錢,往遊戲裡大量投錢的可能性不高。
和這些上榜玩家一比,高揚對自己的財富很滿意。覺得信用點的差距不大。雖然銀幣差很多,但自己的銀幣數量有八千多枚,確實不算少了。
想想還真是有些得意,自己只不過是菜鳥玩家。現在也能在遊戲裡發家致富了。
估計把這些財富都兌換過來,能值不少錢呢!玩兩天遊戲就能賺上幾年都花不完的錢,真是太值了。其實如果沒有藍星。他能賺到這麼多錢才怪。
不過高揚也有一些奇怪的地方。
「為什麼信用點都這麼少呢?銀幣卻這麼多?這是什麼道理呢?」
於是藍星便利用這個機會,開始為高揚詳細解釋一遍這款遊戲地貨幣兌換規則,和基礎地經濟原理,以及如何利用規則來合理賺取差額利潤的手段。
她覺得以高揚現在的成績,應該讓他了解這些事情,這對他的下一步發展很有利,而且對他地現實生活很有幫助。
畢竟他的實力要增強,不僅要懂得運用武力,還要了解其它方面的知識,才能更好地生存。不會被別人欺騙。在現實世界生活,賺錢自然是最重要的環節。
「有關這款遊戲的一些賺錢手段,主人必須多加了解。畢竟玩遊戲是為了增長實力和賺錢,這樣才能更好的生存。無論是在虛擬世界,還是在現實世界中。」
藍星開始為高揚分析了,而高揚對這方面自然極為重視,聽得很認真。以他理解力,以及不懂就問的好習慣,掌握這方面的知識並不困難。
在這款遊戲中,按照兌換規則:1信用點相當於1元人民
這信用點確實很值錢,不過遊戲公司絕對不會虧本,雖然這些榜上有名的玩家很能賺,但後面可有幾百萬的玩家往裡面填錢呢!
在虛擬遊戲裡能賺錢的玩家永遠都是極少數的精英分子。他們需要精通很多東西。其他玩家只是玩玩而已,是為了娛樂,而不是賺錢。
而且遊戲公司需要這些精英玩家來帶動遊戲地熱潮,沒有這些精英玩家,遊戲再好也沒用。何況單憑賣虛擬頭盔和虛擬遊戲倉,就足以讓遊戲公司大發利市了。
與以往的虛擬網遊截然不同的是,這款遊戲對貨幣地區分非常嚴格。
雖然1信用點1/1000幣1/10幣=10銅幣,但這只是理論上的。
實際上,信用點要更值錢得多,因為以後招兵買馬,建造基地貸款,購買某些特殊地技能書,升級某些特殊技能,升級手下的NPC,等等,都需要信用點。
這些用貨幣是不行的。
用信用點可以在虛擬銀行兌換成貨幣
幣不可以兌換成信用點。如果想要得到信用點,就務獲得,而且必須是有信用點獎勵的任務。
比如現在高揚獲得了2三等功,1次二等功,那麼他以政府的功勳兌換處,憑藉自己的軍功章,來領取屬於自己的信用點獎勵。
這是遊戲中政府的額外獎勵,與系統獎勵不同。
其實這也可以算是系統獎勵的一種,只不過區分開