了。系統獎勵可以直接透過系統傳達,而政府獎勵需要玩家自己去功勳兌換處領取。
而且信用點可以貸款,貸款數額要根據玩家的信用點數量決定。
如果不能按期還貸,就要繳納5罰款。比如10信用點沒有按時還上,要罰5銀幣,絕對不是還1枚銀幣就行,儘管1枚銀幣相當於信用點。
當然,如果是玩家用10個信用點兌換銀幣,就只能兌換
另外,信用點可以透支一定數額。用來應急,這也是根據玩家的信用點數量決定的,但事後還是要補交5罰款。比如透支10信用點,事後就要補交5銀幣。
這個信用點是不可能透過打怪爆出來的,所以更加珍貴。
打怪爆出來地都是貨幣,以銀幣和銅幣為主流,金幣極為稀少。而系統獎勵是以銀幣為主流,金幣和銅幣都很稀少。
貨幣可以用來購買和升級某些武器裝備和技能書。還有其它一些用途。這其中銀幣是最主要的流通工具。金幣和銅幣是輔助性的流通工具。
銅幣可以用來零買一些小東西,所以較少,流通用途不大。
金幣可以用來做大樁買賣,比較方便。
不過如果玩家想要儘快在遊戲中發展起來。就必須要有足夠的信用點,如果沒有大量信用點,只有貨幣。根本不可能在這個遊戲裡獲得成功。
而能完成任務,獲得大額信用點的玩家,無疑都是精英玩家。那麼,那些普通玩家,或者有錢卻不擅長遊戲的玩家該怎麼辦呢?
他們無法或很難透過做任務來獲得信用點,但又想在遊戲裡發展起來,那麼就只能用貨幣私下裡來兌換信用點,因為他們可以在虛擬銀行裡用錢來兌換貨幣。
只不過在虛擬銀行裡,貨幣無法兌換成信用點,他們就只能找有大量信用點的精英玩家兌換。但那些精英玩家會按照上面系統規定的兌換公式來兌換嗎?
顯然不可能。
這就勢必會造成遊戲中地信用點升值。貨幣貶值。
而且信用點地價值會越漲越高,虛擬銀行的價位是1銀幣10信用點,但在玩家間的私下交易中。很可能會形成1:1的兌換比率,甚至更高。
這些精英玩家再把賺到地貨幣在虛擬銀行中兌換成現實中的人民幣。自然就會大賺特賺。
所以在這款遊戲裡,貨幣之間的調控是玩家賺錢地最佳手段,絕對不只是買賣裝備那麼簡單,而遊戲公司也正是透過這種手段,來吸引這些精英玩家。
畢竟虛擬網遊不只有這款遊戲,新遊戲必須要有吸引玩家的新亮點,否則在激烈的遊戲市場競爭中,如何能生存下去?
為什麼僅僅兩三天,這款遊戲就會這麼火爆?為什麼所有的職業玩家都會不惜重金,購買虛擬頭盔和虛擬遊戲倉,趨之若騖?
為什麼這麼多工作室都會迫不及待的衝進來,為了爭一個好名次而拼命?為什麼有的工作室還要合併重組,置自身面子於不顧,也要佔有一席之地?
為什麼象地球憲兵這樣的超級跨國組織也要插進來湊熱鬧?難道就是為了幫畢高玄這個東突餘孽報復女主們?那就未免太高抬畢高玄的個人魅力了。
就算畢高玄這個人妖願意給地球憲兵的老大玩斷背山,人家也不可能這麼給他出力!
如果真要報復女主們,不如直接去扔炸彈,放導彈好了。但如果真這麼幹,不說能不能成功,會不會遭到瘋狂報復,單就中國政府而言,也容不了他們。
那他們還怎麼透過這款遊戲來撈錢洗錢?所以他們才儘量低調,表現得儘量無害,讓所有人都挑不出理,找不了茬,至少表面上冠冕堂皇。
畢竟傻酷是前中國的龍牙上校!有這層關係在,誰敢不顧忌?
至於威廉地事,完全可以用個人行為或私人恩怨來解釋,而且在他們的眼裡,高揚只是一個勤雜工,這無非只是一個警告,並不過份。
當然,如果能在遊戲裡把女主們絞殺,滅掉女主工作室,讓女主們遭到最慘痛的失敗,甚至黯然退出遊戲,無疑也是一種很好地報復行
畢竟虛擬世界與現實世界在很大程度上相同,只是無法真正死亡而已。但有的時候,對某些人來講,活著比死去更痛苦。
所以地球憲兵始終在現實中隱忍不發,卻在遊戲裡突然發力,這完全是早有預謀。
這一切都是為了錢,他們不但要洗黑錢,更要賺大錢。有實力地精英玩家在遊戲裡完全可以如魚得水。有了這個最先進的虛擬平臺,很多事情都易如