第55部分(1 / 4)

小說:網遊之槍手傳說 作者:

可愛的孩子,而你的精神一樣得到滿足。^…^

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關於幾個主要人物的過去

更新時間:2007…8…15 14:21:00 字數:588

本書已經結束了,說實話結束的很有些倉促,有好幾個角色的外篇我都沒有寫出來,在這裡我吧他們的過去都講述一遍吧。

暗夜狼人,一個來自二十世紀末的非常厲害的特種兵,正因為如此他才具備了那麼強悍的實力和作戰的知識。

暗夜狙神,本來是一個特警部隊中的狙擊手,後來因為失手殺死了一個同僚而不再使用狙擊槍,本來還準備給他安排一個和暗夜死神大狙對決的場面,可惜沒寫出來。

暗夜幽靈,本來是一個小偷。一次意外的偷到了一個遊戲頭盔,還是最便宜的那一種,結果就愛上了ARBS這個射擊遊戲。

暗夜死神,一個殺手,因為殺了一個大人物,為了躲避風頭才跑到了遊戲裡面。

暗夜星辰,一個世家之女,擁有家傳的武功。但是因為不願意受到家族的影響而自己跑了出來。

暗夜王子,一個沒落貴族的兒子,自小被父親培養成了一個溫文爾雅的佳公子,結果什麼都不會做,最後只好在遊戲裡混生活。

以上就是幾個主角的過去了,其實主要還是本人的文筆有限,外篇寫起來很有難度。

第一章 一個失敗的遊戲開發商的早晨

更新時間:2007…6…19 21:47:00 字數:3697

我支撐著肥胖的身軀,憂鬱的坐在咖啡館的椅子上。面前桌子上的咖啡已經早以沒有了熱氣,但我卻一口都不想喝。

我是一個遊戲開發商,雖然我沒什麼文化,但是自小就敢拼敢闖,經商十多年下來,也算小有成績,就在這個時候,一款網路遊戲橫空出市,它,就是《傳奇》。

本來我也沒怎麼在意,不就是個破遊戲麼,雖然玩過之後覺得確實很有意思,但遊戲畢竟只是遊戲。

回去之後我找人做了一下計算,乖乖,不得了哦!按照一個玩家一年花費200元點卡計算,加上《傳奇》的遊戲熱度,那盛大還不賺瘋了。

果然,不過兩年的工夫,盛大就由一個原本默默無名的小公司成了一個資本雄厚的龐然大物,這裡面,傳奇是功不可默的。

我似乎嗅到了金錢的氣味,盛大的成功讓我看到了商機,和後來的很多商家一樣,我幹起了遊戲開發的買賣。我開發的,是一款叫做《勇者大陸》的2D網路遊戲,西方玄幻的遊戲風格,裡面有戰士,術士,以及魔法師這三個職業,遊戲本身跟傳奇有很多相似的地方,但是借鑑了傳奇之後做了很多調整。

首先,因為傳奇裡面錢實在是很不好打,我大大的提高了遊戲的暴錢率,傳奇升級很慢,滿級才50級,我就調高了遊戲的升級速度,玩家幾個小時就能升個78十級,而滿級則設定為200級。傳奇裡面的技能很少,我把三個職業有用沒用的加了好多技能,幾乎每級都能學新的技能。傳奇裡面殺怪物似乎總是得找,我就讓遊戲刷怪的速度成倍的增加,這樣玩家幾乎可以在一個地方不動的升級了。傳奇裡的BOSS很難打而且重新整理的很少,我就把遊戲裡的BOSS都弄的跟普通怪物差不多厲害,並且幾分鐘就刷一個。傳奇裡面玩家死了之後老掉東西,我就把遊戲弄的死一百次也什麼都不掉,傳奇裡面到別的城市還得一點一點的跑,我就在我的遊戲里加了無數的傳送點,玩家想去打怪一點選就到地方了。傳奇裡面低階裝備很難看,只有高階玩家才能穿漂亮的衣服,我就把遊戲裡所有的裝備都做的倍漂亮。傳奇裡的極品裝備都需要非常辛苦的一件件去打,我乾脆把所有的極品裝備都在商店裡就有的賣。傳奇裡面的藥品加血特別慢而且還超貴,我就把遊戲裡的藥品設定的超便宜,而且效果極好。而且我發現傳奇裡的職業都有很大的缺陷,戰士沒有遠端攻擊,法師的血少的可憐,而道士練級的速度非常的慢,所以我將遊戲中三個職業做個全新的調整,都能進行遠端攻擊,殺起怪來也都差不多快,魔法師的血厚的更是可以和戰士頂著幹。

如此種種改革數不勝數,當這款遊戲做成之後我不禁喜極而泣,這簡直就是一款完

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