美品質的遊戲!雖然有遊戲製作人員抱怨這遊戲太乏味了,但我只當他在放屁。
但我很快就明白的一件事,事情永遠就沒有你想象的那麼簡單,遊戲內測一個月,反響並不怎麼好,我以為只不過因為玩的人太少了,但公測的時候同樣門庭冷落,等到收費的時候乾脆就就沒幾個人玩了,天那!這到底是為什麼啊,我可是處處為玩家著想啊,為什麼大家就不願意玩這樣一個完美的遊戲呢?
不到一年的工夫,這個遊戲就因為玩家太少而不得不停止運營了,我倒陪了幾百萬進去,讓我後悔不已。
而與此同時,各種網路遊戲也如雨後春筍般的冒了出來,其中尤其以國產的居多,一個個都是號稱大製作,高品質,如《天驕2》《征途》《華夏》《英雄》等等等等,但是不管是賺是陪,都沒有了當年《傳奇》那般的影響力,玩過的人也褒貶不一。
我看著今天的遊戲新聞報,這是業界人士的內部刊物,旁人是無緣得見的,看著看著,我不由的嘆了口氣。
都有啥新聞啊?忽然對面傳來了一個聲音。
又有一個遊戲停止運營了。我下意識的回答道。忽然意識到有些不對,放下報紙才看見對面做著個十八九歲左右的小子,正吃著我盤子裡的糕點呢。
不就是一個遊戲停運麼,想來這遊戲一定不怎麼樣,而且現在不幾乎天天都有遊戲停運麼。
那小子一邊說一邊繼續吃我的糕點,奇怪的是我卻並不生氣。
反而覺得這小子還挺有意思,和他聊聊到也不錯。
唉,你不知道啊,其實我以前也是做遊戲開發的,開發的遊戲也是沒幾個月就停運了,所以看完之後總會有些感慨。
啊!,你以前也做遊戲開發,那小子一臉吃驚。
怎麼,還不相信,《勇者大陸》你玩過麼,那遊戲就是我開發的。
《勇者大陸》!那小子想了想,以前是玩過著麼個遊戲,不過做的實在不怎麼樣,玩了幾個小時就不玩了。
雖然早有準備,但我還是沒想到自己的遊戲評價這麼差。
我就不明白,我的遊戲有什麼不好,為什麼玩的人就那麼少?我可是處處都在為玩家們考慮啊。
哦,那小子湊了過來,你都是怎麼考慮的啊?
我心說也沒什麼值得保密的啊,就把製作遊戲時候的想法統統講了出來。
還沒講完,那小子就笑了。
你呀你呀,要我說你什麼好呢,你以為設計遊戲就那麼容易,傳奇之所以會成功,除了趕上了時機以外,和它遊戲本身的品質,也是非常有關係的,你當初要是完全照辦的話,也不會敗的那麼慘了,最起碼不會陪錢,你沒看《傳奇世界》跟《傳奇》那麼像在國內遊戲排行榜上還老得第一麼。
聽他這麼一說我還真就犯了合計,以前總聽人說傳奇之所以會那麼火只不過是因為它點正,是最先出來的,現在聽他這麼一說似乎也不金然。
哦,那你說我的遊戲都錯在哪了啊?我虛心的請教道。
可能是剛才的那些糕點很和胃口,那小子也不急著離開,給我慢慢的講了起來。
首先說你這個遊戲的職業的設定,你這遊戲的三個職業的性質,基本和傳奇的三個職業的性質都差不多,都是一戰一道(術)一法,但是被你修改之後呢,它們卻完全變了樣子,傳奇中的三個職業,個有個的特點戰士雖然技能非常少,但特點也很明顯,就是一個猛字,防高血厚,屬於近戰職業,為了突顯它的戰鬥風格,28級之前甚至都沒有魔力的顯示。而你的遊戲修改改完以後卻變的不論不類,不僅有遠端攻擊,而且殺傷力還挺狠,魔力也很高,這樣下去,誰還費勁的貼身硬砍,就算不用遠端攻擊,他本身的技能傷害和普通傷害也相差太多,這就讓他的普通攻擊完全失去了用途,同時也就失去了戰士本身的特點。
你的法師更有問題,血厚不輸戰士,打怪一律硬抗,跟戰士也沒什麼差別,道士就更離譜,近戰遠戰都挺強,在加上削弱了寶寶,三個職業完全沒有了各自的特點,看起來都差不多少了。
不對啊,他們還有很多特殊的技能啊,我辯解道。
的確如此,但這些技能有用麼?比如道士的加血技能,因為你這個遊戲裡面錢的暴率很高,在加上藥品效果好,又便宜,大家都用藥就可以了,加血技能基本成了擺設。還有那幾個狀態技能,比如這個,傷害吸收,效果是1級減少傷害的百分之一,但是你著個遊戲中怪物的攻擊力本來就底,一下打你不到10滴,豈不