第55部分(3 / 4)

小說:網遊之槍手傳說 作者:

是砍你十下才能少掉1滴血,還有戰士的熱血狂戰,增加攻擊力十點,持續60秒,但是即便一個普通級別的戰士攻擊力也在300以上,這10點好乾什麼,有放技能的時間還不如多砍兩刀了,而且由於戰鬥技能傷害力過高,普通攻擊根本就很少使用,那這技能更是擺設一個了。

啊!我聽了不禁有些不好意思當初怎麼就沒想到呢?

這還不過是最次要的,還有你這個死亡設定,要知道玩遊戲就會有PK,殺人為了什麼,當然是為了暴裝備,但是你的遊戲死一百回也不掉任何東西,殺人也完全沒有樂趣了,雖然減少了PK,但犧牲的卻是玩家的樂趣。

還有怪物的重新整理和BOSS問題,以前玩傳奇的時候大家都是一邊走一邊打,遇到個BOSS都樂的夠戧,費了半天勁殺掉BOSS,就算不暴什麼好東西也很開心,但是你的遊戲裡面怪刷的飛快,大家都是找個怪多的地方一直練就可以了,也沒有了找怪樂趣,而且你把BOSS極大的削弱了,在加上重新整理極快以及重新整理點固定,,就算殺100個又有什麼意思,更可惡的是你把所有裝備都射定成了商店出售,大家穿的都一模一樣,還有什麼樂趣了。

可是我的裝備都很漂亮啊,我無言以對,只能隨便找個理由。

這一點同樣很愚蠢,為什麼玩家要瘋狂的衝級,當然是為了戴裝備,級高穿的裝備好看,在低階玩家面前也能顯的牛一些,但是現在裝備看起來都差不多了,誰還有動力升級。

在加上游戲幣暴率高,裝備和藥便宜,大家又不用買裝備,手裡的錢自然是越來越多卻又花不出去,那暴出來的東西更是沒有價值了,遊戲的金融系統也被完全的破壞掉了。

要知道大家玩遊戲,要的就是快感,殺BOSS打裝備的快感,當高手的快感,殺人暴裝備的快感,當有錢人的快感,讓眾人羨慕的快感,叱吒風雲的快感,而你的遊戲呢?

讓我們最後做一下總結,簡單一句話,殺人沒快感,死了沒痛感,練級沒動力,戴裝備沒感覺,打BOSS很乏味,探險沒有神秘感,賺在多的錢都沒處花,所以說這個遊戲簡直就是失敗中的失敗,垃圾中的垃圾。

啊!我聽了之後冷汗直流,原來自己做的遊戲這麼垃圾,但是我卻很不甘心,難道我的遊戲就真的就沒有一絲亮點?

關於這本書

更新時間:2007…6…19 22:05:00 字數:252

不是外篇的外篇,其實是我寫的一個新的小說,目前還沒想好會寫多少字,但大概應該會是一箇中篇吧。

這個小說,是以一個遊戲開發商開發遊戲的經歷,將我對於網路遊戲的一些看法寫了出來,大家隨便看看,要是覺得還不錯不妨討論討論,一個好的網路遊戲,到底都需要些什麼樣的要素。

本人曾經是一個網路遊戲愛好者,不過目前已經不完任何網路遊戲了,本來魔獸世界玩起來到也不錯,不過一來費時間,二來我的機器配置不行,所以也沒有深入研究。但是對於網路遊戲,我是一直有著某種憧憬的。因此便寫了這篇小說。

第二章 咖啡店偶遇的神秘少年

更新時間:2007…6…20 7:00:00 字數:3090

對了,我眼前一亮,一把抓住那小子的手腕,你說,我的遊戲裡面的任務系統怎麼樣?那可是我們工作小組費了很大勁才琢磨出來的,不僅任務數量多,而且獎勵也很豐富,有經驗金錢和各種裝備。

你的任務系統做的非常好,在所有的網路裡面都稱的上屬一屬二的。對方很認真的說道。

哈哈,我就知道。

但是很可惜,你的遊戲不是單機遊戲。對方繼續說道。

你什麼意思?我有點不明白。很簡單,你有沒有發現一個現象,你的那些任務,幾乎全部都是個人任務,不是殺十隻雞就是砍20只羊,在不就是給NPC送東西。雖然任務本身並沒有問題,但是這畢竟是網路遊戲,需要的是眾人的配合和交流,如果喜歡做任務,那還不如去玩單機遊戲好了。

我長嘆了一聲鬆開了手,經他這麼一說還真是如此,沒想到我心目中的完美遊戲被別人如此評價。

不過你也不用傷心,其實現在的這些遊戲,以上的各種問題多少都有一些,我覺得主要是因為那些遊戲開發商本身恐怕並不是遊戲的愛好者,他們也並不瞭解什麼樣的遊戲才是好玩的。只是片面追求遊戲的畫面,效果,以及大規模的宣傳,對於遊戲的本質,反而沒有用心去研究。

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