第10部分(2 / 4)

小說:網遊之混跡 作者:

人不是想爭出個勝負,他這麼做只是挑起人玩下去的渴望,所有他語氣盡量柔和,話語裡總放出些漏洞讓不溼鞋捕捉到,讓辯論能夠繼續下去。

“有時候擊敗一個高手帶來的利益比損失的利益大,就會有工作室動手了。而且許多工作室並不注重前期的利益,他們眼光很長遠,前期不僅投入很多,而且不惜代價,為的就是後期的大優勢。一個高手在後期的威脅要比一個普通玩家大得多,所以寧願前期損失很大也要滅掉身邊的高手,至於普通玩家怎麼發展也不成大氣候,不構成威脅,所以如果有一個高手和一個普通玩家出現在我的身邊,我肯定先滅了那高手。”鳥人說。

不溼鞋顯得有些興奮,和一個高手不相上下的辯論,讓他很是自信了一把。

倆人一邊聊著一邊刷怪,卜笨和另外一個盜賊則用心聽著,吸收知識。

30級進戰略地圖後,分為25個區,地圖地貌複製的地球北半球地貌,倆塊大陸隔海相望,東邊歐亞大陸游戲裡稱為洛亞大陸,西邊的美洲大陸游戲裡稱為巨靈大陸。如果把地圖平鋪開來,從左下角至右下角為1區至第5區,左上角至右上角為21區至25區,從左下至左上依次為1區6區11區16區21區,正中心就是13區了。

鳥人和不溼鞋開始討論在哪個區受攻擊的可能性更大,哪個區又最小,哪個區最適合。

“你的這個觀點就錯了,如果說13區受四面攻擊不好發展,那麼7區8區9區之類,哪一個區不是受到四面攻擊?這裡說了,四個角絕對是實力最強大的人佔領,都認同了,那麼四個角的人以後然要擴充套件,首先打的就是靠近角的區,而不會一下攻擊13區。實際上13區才是最安全的地方,2區6區之類靠近強勢的1區的地方才最危險。”鳥人指出。

不溼鞋在這裡仔細思考,也逐漸認同了鳥人的觀點。四面受敵的區有很多,這樣就需要比較四面敵人的強弱,顯然比起來13區外圍的四個敵人肯定是最弱的。

“如果都這樣想,那13區肯定會湧入大量的玩家,那麼生存競爭就很激烈了。到時候一般的小玩家肯定會被淘汰,13區說不定是高手雲集的地方,最後超越四個角也說不定。”卜笨也參與了討論。

不溼鞋一想也對啊!這樣比起來外圍的區又更安全了。

鳥人笑:“人的頭腦太發達,想法那麼多,我們怎麼摸的清。不過我估計官方肯定會限制一個區的人數,雖然不強制進入哪個區,但是當一個區人數到達一定數目,那麼系統肯定不會提供空的地圖讓玩家降生了,這樣自然就會被別的玩家洗出去,只能選擇別的區了。到時候孰強孰弱,再看吧。我覺得我們還是打個賭好了,賭哪個區最後最強,小賭怡情,就賭10個金幣好了,來下注呀!”

四個人興致來了!

鳥人選擇了24區,笑的頗有深意,而且鳥人的選擇超過了所有人的意料,他剛才還堅持四個角最強來著!

卜笨選擇了13區,如果13區湧入大量中層玩家,那麼經過廝殺淘汰,最後留下的肯定是精英中的精英,最後13區肯定會最強。

不溼鞋在1區6區21區25區中間猶豫了好一陣子,最後選了1區,他總感覺25區要被24區吃掉了,要不鳥人為什麼選24區呢。

全系精英忍者猶豫了一下,選擇了不起眼的15區。

“15區?”這下連鳥人也驚訝了,15區鳥人連考慮都沒考慮過。

“是這樣的,我前幾天在論壇看公告,一個名為‘亂’的公會在招人,門檻就是錢,我就混進去看了看,他們工會沒有職業玩家,但是都是RMB玩家,他們決定主會進15區,分會進入15區周圍其他區,我個人覺得不論什麼遊戲,有錢買裝備的實力都不弱,像世界排名第一的玩家托馬斯就是典型代表。我覺得15區很可能是第一個統一的區,最後實力肯定也會很強大,所以我選15區。”忍者看大家驚訝解釋到。

“這樣啊。”鳥人點了點頭,確實,如果別人出高價買自己工作室的好裝備,自己沒有理由不賣,別人是來玩遊戲的,自己是來工作的,性質不同決定了結局。

卜笨和不溼鞋也表示贊同,畢竟托馬斯這個人是非常有名的。

鳥人不斷的展開一個一個的新話題,都很合大家口味,升級速度一直沒慢,終於在凌晨3點,最慢的不溼鞋也到達了20級。四個人商定明天上午10點再聯絡,卜笨便下線休息了。

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