“這個完全是由於戰場設定的問題,被打出去的人就進不來了。淘汰賽和小組賽的區別就是這樣。”
“先掌握這最重要的一點,其他的事情,你自己在戰鬥中會慢慢明白。比如如何挑選自己的對手,如何根據戰鬥的結果預計以後的戰場走向,如何選擇進入戰場的時機。這些東西我真要和你說明白很困難。你自己打一次戰鬥就全明白了。”
卜笨一臉茫然的看著劉仁:“師傅,你這是簡單說一下?”卜笨看了下表,都快說了半小時了。
“哦對了,還有生存能力越強的兵,在大混戰的戰場上發揮的作用越大。只有能夠生存下來的輸出才叫做輸出。去,給老子倒杯水過來。”劉仁沒有理會卜笨。
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二十八,大混戰應對之策(二)高手劉仁
更新時間:2009…12…10 15:54:04 字數:3186
卜笨倒不是閒劉仁說的久,而是自己的腦袋已經裝不下了。對於新戰場,其一些特點完全與以前背道而行,讓卜笨有些難以理解。不就是人少了很多,競爭激烈了很多嗎。該怎樣搶功勳還是怎麼搶吧,難道生存下去才是王道嗎。
劉仁卻沒有理會卜笨是否瞭解,因為這些知識他本來就無法聽一遍就瞭解。劉仁要做的就是給卜笨一個知識的印象,當卜笨在戰場遇到差不多的範例的時候,他就會突然明白,原來這樣是這個意思。所以劉仁講的廣而且略,多是講一些大方向的東西,細節方面,劉仁只強調了一個,兵種的選擇。
“兵種的選擇很重要,不僅要選對兵,還要按比例選兵,按自己的編隊習慣選兵。還有要明確自己的主攻方向,斬掉自己的弱項。”
“以前的戰場上菜鳥眾多,全部選遠端都沒有關係。但是現在全部選遠端就會非常危險,因為遠端兵種生命太少,面對高速度兵種的偷襲,絕對只有全滅一種結局。只有站的住的輸出才叫輸出。具體選什麼兵還是你自己決定。”
劉仁著重強調的點,卜笨必然要仔細研究一翻。就兵種來說,每個種族均有十種特有生物,精靈族的有半人馬族,矮人族,精靈射手族,飛馬族,樹精族,獨角獸族,精靈龍族(包括金龍綠龍精靈龍三種)和召喚精靈族(增加有益BUFF的新增生物),格魯特有兵種幻影射手,珍妮特有兵種生命之樹(可轉變為機械單位治療友方部隊),這十種特色種族。
7階以下的兵種都可以透過累計戰鬥經驗升階,最高可升至10階,轉為限制類英雄單位,擁有比其他生物更強的技能,但是不能帶領其他部隊。招募時就是7階和7階以上的兵種不能升階,不過其積累的戰場經驗會使其具有提升部隊士氣的效果。如果一條10階聖龍,經過10000次戰鬥仍然存活著,那他出現使部隊出現士氣爆發的效果是100%。
精靈族速度最快的為9階的精靈龍,精靈龍,軍力16000,生命8000,速度20,效率值180%,殺傷力50-60,在攻擊敵人時,有一定機率使其和其周圍單位沉默5秒。
而精靈族速度最慢的矮人,速度只有3,軍力200,有一定機率抵抗對方魔法,使用效率100%。
精靈族的召喚精靈不是很實用,召喚精靈木,軍力300,生命值500,速度7,效率值50%,能使一隻部隊在10回合內反彈20%近戰傷害。而召喚精靈水和召喚精靈氣則是增加一隻部隊的生命恢復速度;魔法恢復速度。
由於沒有進入最後的戰場,精靈族玩家還不能選擇幻影射手和生命之樹,只能從普通兵種中選擇。
卜笨先仔細分析了一下自己的習慣,就編隊來說,常用的是F1到F8加大鍵盤數字鍵1到9,其他編隊多使用鍵盤左側自己新增的擴充套件鍵盤編隊;操作而言,雖然有這麼快的手速,也並不是每隻部隊都進行一樣細緻的操作,卜笨比較少用數字鍵8和9和擴充套件鍵盤上的1和16,因為這些鍵都比較靠近角落,距離比較遠,平時都是把不太重要的部隊編制到這幾個鍵。如果是現在的話,這幾個鍵就是炮灰部隊或者機械單位的專用鍵。
由於是大戰場,都是高手,卜笨必然要縮小編隊數量,來使自己的操作更準確更有效,所以F7,F8基本會減少使用次數了。
那到底選什麼兵種好呢。卜笨非常猶豫,這個問題讓自己感到緊張,心裡完全沒底。就現在而言,自己有幾條綠龍,許多大精靈和樹精,外加少量半人馬。這個陣容的話,防敵人偷襲的能力不錯,但是無法