追擊敵人無法主動出擊,甚至無法埋伏敵人,非常缺少攻擊力。
大精靈雖然輸出是很猛,但是敵人不進入你射程你也沒辦法,大精靈是不可能甩開樹精不管去追著敵人射的。而樹精那緩慢的速度很致命,雖然沒有近戰兵種敢碰它們,但是隨便多麼低階的遠端都可以風箏死她們。樹精也離不開大精靈。這一攻一防看似完美,實際上沒有什麼殺傷力。以前是人多,隨便擠個戰場肯定能殺上一番,現在卻是淘汰制度下的精英戰鬥,沒有什麼殺傷力的陣容是肯定不行的。
卜笨覺得自己必須兌換衝擊力強的飛馬和獨角獸,但是剩下的軍力要兌換這兩種兵,部隊就顯得不倫不類,不僅進攻部隊無法成規模,就連防禦陣型也要被拉散。還不如全部兌換了綠龍,打騷擾戰揀別人便宜。
不過卜笨估計現在再想用綠龍甩尾也不太可能,高手的反應速度很快,甩過一次後,第二次別人就能把綠龍給拉到地面上。綠龍由於自身的體積問題,很容易被敵人包圍群攻滅殺。不像大精靈,小小的身板可輕易從人堆裡穿過。
卜笨為選什麼兵還真是想破了腦袋也沒想出個好對策,不得不又去找劉仁。劉仁則在仔細研究人類陣營的其他玩家,也不知道他從哪裡弄來了大量的影片資料,這些資料都是那些玩家曾經的表現,劉仁透過觀察他們以往的表現,來了解他的對手。
“師傅,我真迷糊了。選什麼兵都不好。”
“哦?你還會出現這個問題?看來你小子也有野心了。”
“什麼意思。我有野心?”卜笨疑惑。
劉仁沒有回頭,扔仔細看著自己的影片資料,回答說:“以前沒有野心,現在有了想法,所以呢你就會出現短暫的無法自我定位的情況。”
“自我定位?”
“你想進前十。”
卜笨喉嚨裡額額的出聲,說不出話來,仔細一思考,自己還真是這麼想的。
“選兵要從對自己的定位開始。如果你對自己的定位是精靈前十,就要有破釜沉舟的想法。如果是保千爭十,就要有奇兵制敵的戰略。先去自己定位吧,我不會給你定位的。如果自己都不瞭解自己,那可以直接放棄了。孫子曰不知己不知彼,內褲都會輸光。”劉仁沒有回頭,眼睛盯著對手的走位,編隊數量和操作習慣,手上還不停的記錄著。也不知道劉仁是怎麼做到一心二用的。
孫子是這麼說的嗎,卜笨苦惱道。師傅已經知己,而現在在知彼了麼。而自己連自己什麼實力都還不明白。
恩,一場戰鬥的開始,必須要先進行自我定位。我現在的名次是精靈族五千多名,如果結束的時候還是這個名次,那得到的寶物就是7品的上級寶物。而我現在的軍力加可兌換功勳,就算是按1比1的比例和敵人互換功勳,也能夠進入前3500名,衝擊8品下級寶物的可能性非常大。那麼自己的定位應該是保8品下級,爭取8品中級。如果是這個目標的話,那就全部兌換綠龍吧。自己不需要破釜沉舟的突擊,只要穩定防守輔以騷擾就行了。
卜笨仔細了研究了一晚,終於確定了自己的戰略戰術,自己還可以兌換34條綠龍,這樣綠龍總數量達到了36條,也算是個吉利。到時候綠龍直接編為一隊,不分散,能揀功勳就揀,揀不到被圍也不至於沒有還手之力。剩餘1300功勳兌換了3枯木戰士,425軍力的枯木戰士在卜笨的手上,使用效率遠不止系統設定的60%。卜笨總共有80樹精衛士30多枯木戰士,大精靈200多,總軍力約13萬。
到時候緊湊靈活的大精靈,分散卻相互照應的樹精,外加騷擾的綠龍,就算碰上絕頂高手,也不至於被打的無還手之力。
而劉仁則工作做的更為細緻,由於將星任務不能帶上寶物,自己的農民反彈大軍被削弱的比較厲害,早幾輪的時候,劉仁已經減少了農民在自己部隊裡的比例。而現在農民必須做奇兵使用。農民,沒有人會主意這種弱小的存在,用於奇兵效果必然好於做肉盾。速度還是致命的,劉仁也皺了皺眉頭,農民的比例還是超過了自己的估計,這也許會影響自己的戰術。雖然自己的天賦給農民增加了1的移動速度,可是農民的速度仍然只有4,也就能追上精靈族那些矮人而已。
把那些白痴一樣的騎兵的馬全部奪過來,給自己的農民騎就爽了,劉仁憤憤的想。劉仁的目標始終是前三,雖然一直暗示自己要低調,但是還是忍不住。自己對於遊戲裡最強位置的追求一直沒有消失。不是虛榮,而是自我證明。劉仁也是鄙視自己,你小子也就玩遊戲牛逼了,如果玩遊戲還比