了。
“這回的作戰方法是這樣,整個佇列成箭頭狀,前方半人馬夾雜獨角獸做尖角,後面全部跟隨樹精衛士,最後是銀翼飛馬和大精靈射手。以這個陣型直衝,前面必須不計代價衝出個口子,半人馬全掛了也沒關係,然後樹精立刻頂上,從這一點撕裂敵方陣型,先吃右邊再吃左邊。有幾點要注意,衝鋒小隊別把自己當英雄,要把自己當炮灰,時刻注意壓住自己的速度,不要讓樹精掉隊了。銀翼飛馬全部不發一刀,弓箭手解決對方瑪格。好了,準備動手吧!讓我們來教他們,怎麼玩英雄無雙!”棟樑大吼一聲,戰術做到重視對手,不管對方水平怎樣,最後,再非常熱血的大吼一句,讓己方將士的血液開始沸騰。
棟樑的小隊士氣大漲,雖然電腦資料體現不出這些,但是不管精靈族的玩家還是地獄族的玩家都能感受到,這個排列成箭頭編制的大團,絕對是這個戰場上最強的存在。
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二十四,單陣營混戰結尾(四)高手過招
更新時間:2009…12…2 20:35:09 字數:3202
玩遊戲的時候因為對手強大而害怕不可能,退避一般是一種暫時性的戰略。玩家都希望自己是屠龍勇士,你越是強大,我越要和你戰鬥。第三代網路遊戲之中,原地復活是必有的一項能力,傳說這樣能力源自於對於一個大哥的信仰。因為這樣一項讓你無後顧之憂的能力,你可以以微弱的力量去挑戰強你幾倍的BOSS,就賭那一點點勝利的機率。當然,無數的玩家都有成功的經歷,所以對於強大無比的對手,害怕這種情緒基本沒有,有的就是挑戰的熱血。
但是英雄無雙不同,戰鬥地圖出來的時候祭司唯一擁有的能力是加血,不是復活,死活除了會隨機掉落身上的裝備外還必須在新手村復活。進了戰略地圖,被打敗的話,只能重新隨機選擇地圖,兩次都隨機到同一塊地圖的機率幾乎為零。而將星任務,被滅了就等於損失了可兌換功勳點數,就等於變成了圍觀群眾了。
所以棟樑敢擺開了架勢,軍團作戰,氣勢上一定要壓倒對方。這一次棟樑挑選了己方側面的一個大型軍團,看到對面地獄族不得不擺出個蹩腳的防禦陣型,棟樑只是輕蔑的笑笑,圓錐防禦如果是精靈族還可以,地獄族的話不是白白浪費大量兵種的群體攻擊能力麼。
“左右注意下,其他精靈族有沒有在我們出擊後跟進。”棟樑說。
“暫時沒有動作。”
不過卜笨看到了比較遠的地方,有幾個精靈兵團已經蠢蠢欲動了。有人主動出擊,就說明戰機已經出現,必然要把握住。僵持了這麼久,可不等的就是這一刻麼。
地獄族的反而不知道該如何應付了,本來一直保持著微妙的平衡,突然有人打破,到底是打還是不打,如果打,對面那些虎視眈眈的人必然立刻就行動了,如果不打,這隻隊伍必然把這邊陣型衝亂,不過自己倒是完整的應付下想偷襲的那些傢伙。
“老虎,準備動手。”亞龍玩遊戲就是奔著BOSS來的,對於其他的東西他沒有興趣。這次打將星任務打的頗為乏味,如果不是一幫兄弟拉走,自己早去戰略地圖玩了。等了這麼久,總算逮著個有勁的對手了,敢面對這麼多地獄族率先進攻,勉強算個小BOSS了,這BOSS不都是看見一堆玩家絲毫不畏懼麼。
亞龍兌換的全部是邪神,邪神的軍力只有600,軍力少主要是由於生命和速度拖累,但是他的能力很變態,一個召喚惡鬼,一個戰場投擲(可將附件友軍向前投擲一段距離,被投擲單位受到少量傷害),一個列攻擊,使用效率達到了130%。亞龍就是這麼個性子,功勳還真沒太在意。不過老虎等人兌換的部隊比較均衡。
“我們打誰?”老虎眉頭一緊,糟了,這小子不是把這個大軍團當BOSS來打吧,BOSS是有仇恨的可以被MT拉住的啊。
“你心裡比我清楚。把你那些瑪格就扔這吧帶上地獄獵犬和邪神,聽我指揮。”亞龍瞭解老虎,這小子跟我裝呢,咱倆穿一條褲子長大的,我想什麼你能不知道。
“我幹你,又要老子跟你瘋,你讓老子安心揀點功勳不行啊。”老虎怒罵,兄弟間罵罵反而是感情深。
“一包軟白沙。幹不幹吧。”亞龍鄙視一眼,“少跟哥討價還價。”
“這回不行。”老虎一估摸,“最少藍蒂吧(精裝芙蓉王)。”
“抽死你這兔崽子。”亞龍恨恨一罵。
老虎就眉開眼笑了,亞龍這話