這樣一想,可能進戰場比較好,但是再仔細一考慮,本次任務要進行4個小時,可以做將近50次任務了。如果4個小時高效率的做任務,拿下1萬5千功勳不是問題。但是戰場上,排除那些裝備特好的人,打上一仗,殺敵一千,自損八百是肯定的,損兵過後,你必須退出戰場到場外來兌換新的軍力,兌換後就必須排隊。
而且排隊的效率還必須隨著戰場的變化而定,如果己方戰事極為順利,迫使地方進入這個戰場的人越來越少,敵人軍力越來越少,那麼4個小時能不能打5次戰鬥?沒有人能夠確定。如果敵人很強,又或者進入僵持狀況,那又會怎樣。
而且自己是在天使聯盟一方,如果是在邪惡聯盟一方還好,但是天使聯盟一方,本來元素族不參與的時候,人數就比邪惡聯盟要多,現在元素族也加入進來,人數比例至少高出20個百分點了。排隊的時間肯定要比邪惡聯盟久的多。
任務一直有做,但是戰鬥並不一定一個接一個的發生。
自己並不是那種續航能力超強的選手,消滅一個對手還有能力消滅再下一個。這種情況,卜笨還是做任務提升士氣好了。
不過戰場上的戰鬥非常激烈,並不是卜笨所想的那樣。在英雄無敵的戰場上,人多不一定就是優勢。首先在亡靈族的5個戰場上,天使聯盟的玩家就叫苦不迭。亡靈族的幽靈風箏流恐怖至極,而且操作簡單,幾乎人人都會,一上戰場就讓天使聯盟的玩家鬱悶不已。這還不算,有三個戰場都出現了有招魂術能力的玩家,其戰場續航能力極其強大,那真是消滅了一個還能再消滅一個。
這樣的形勢,反而對天使聯盟玩家有利,因為功勳怎麼算,只要你殺死了敵方單位就算,並不會因為你死亡就扣你功勳。而且敵人強大,天使聯盟這邊玩家輪換的速度也非常快,基本排隊不用一會就能輪到你了。只要有戰鬥發生,你就能搶下功勳。天使聯盟最怕敵人因為人少一下就被打跑了,現在這種情況反而是高手們喜歡的。
而其他戰場上,雖然不如亡靈戰場這樣爽快,但也是激烈非常。邪惡聯盟的玩家之勇猛完全超乎了天使聯盟的想象。沼澤的蠻牛出色的死神之眼秒人戰術,地下城的牛頭王士氣高爆發,地獄的瑪格片殺傷,各種各樣的戰術都打了出來。
越是人少,越是勇猛,每個人都希望自己是那個以一敵百的英雄。
劉仁沒上戰場,上一場自己種田拿下了海量功勳,名次飛昇到了5萬的位置,這一次必須壓一下,還沒有到最後的時候,不要過早的暴露。進入前面的人,工作室都會或多或少的關注,以前狂人工作室在情報上也是下很大的功夫。畢竟知己知彼,才是戰爭王道,尤其是在人數眾多的情況下。
卜笨雖然高效率的做任務,拿下1萬4千功勳,但是名次仍然跌了10多萬位。排名第一的匆匆路過,拿下了5萬功勳,仍然搖搖領先。
由於人數輪轉非常之快,只要有2000功勳的底子,加上操作還跟的上,拿下2萬功勳是輕而一舉的。因為4個小時內,就算是足夠猥瑣低調的人,都進行過至少10次戰鬥了。
“恭喜亡靈族,戰場殺敵與後勤任務獲得的總功勳為所有陣營第一,對劇情的影響度提升了10%。”
這一次戰鬥對劇情的影響非常大,達到了10%,接下來的劇情也帶有了黑暗色彩。
“天使聯盟對敵人的偵查失敗了,只知道那個人從沼澤族手裡拿到了鬼王披風,從地獄的人手裡拿到了骨質胸甲(根據戰場功勳高低決定),格魯對這些寶物有著深深的擔憂,這些都是分散在各地的邪惡寶物,如果集合到一起有可能產生更可怕的力量。必須去問問先知托克,這些寶物之間到底有什麼聯絡。先知托克位於迪雅南部,但是那裡現在已經被亡靈們侵佔了。”
“詢問先知托克!每消滅敵人1軍力獲得1功勳,每完成一個後勤任務獲得1000功勳,任何陣營得到的總功勳達到1000億(不包括以前),任務結束。”
第二大段劇情已經完全進入了對抗階段,不過仍然是戰場單陣營多玩家對抗。
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七,再等等
更新時間:2009…11…13 20:31:28 字數:3443
將星任務的劇情大體的主線背景是不會變的,但是玩家透過自己努力取得的成績可以改變其結果。如果天使聯盟搶到第一名的位置,劇情就會是得知了敵人所獲得的全部寶物,去詢問全知者大山,探訪寶