過多,這是任何人都頂不住的。黑暗神族的召喚戰術正是召喚無窮無盡的骷髏來攻擊敵人,其數量永無極限,只要神力還能夠支援,就能夠源源不絕地召喚出來,想要多少就有多少,一句話,用骨頭堆死你。
如果只是單純召喚出骷髏,以骷髏那微小的戰鬥力,任何一名十六級的戰士都能夠一招掃平一大片,那怕是一兩萬骷髏兵,也能夠在三幾分鐘之內掃清。可是,能夠成為黑暗神族的招牌戰術,他們的召喚戰術當然不是如此的簡單。
其他神族,如什麼亡靈法師、死靈法師之類的召喚骷髏戰術所召喚出來的骷髏簡單就是弱到爆,並且,數量也不多。可黑暗神族的召喚戰術卻並非如此,他們無數的大能對召喚骷髏戰術作出了兩大改進。
其一,強化。骷髏兵是弱爆了,可是,他們的召喚師在召喚之後,卻會對骷髏進行強化,這種強化是結合召喚術而產生的,不需要額外附加,即只要黑暗召喚師召喚出來的就已經被強化過了。強化了多少呢?這就得看黑暗召喚師的個人實力了,修煉得差的,將普通的只有一兩級實力的骷髏兵強化到七八級的實力還是可以的。如果是修煉得好的,可以強化到十一二級實力,如果是黑暗召喚師中的天才,強化到十四五級也不無可能。試想想,如果可以無限制地召喚出十四五級的炮灰。動不動就是一千幾百萬的。這樣的敵人。誰想招惹呢?
其二、附加傷害。純正的骷髏要想殺傷敵人,頂多就是拳頭加骨頭,再加一點點的死氣,傷害不大。可黑暗召喚師所召喚出來的卻會附加各種的傷害,如什麼麻痺神經氣、五感失調氣等之類的東西,總算黑暗神族雖名為黑暗,卻也是不是那種恐怖分子,沒有在召喚術中附加了各種的劇毒和生化類的玩意。但饒是如此也夠人受了。這些附加傷害其實不是骷髏自帶的。而是在召喚過程中透過轉化天地靈氣而得到的,並不會因為骷髏戰死之後而消失,相反,會融入到周邊的天地靈氣之中,擴散開去,這才是最要人命的關鍵所在。
“它們當中有很多靈魂不穩定,應該是自爆兵種。”陽星銀荷說。翼女族修煉的星翼神訣脫胎於生命和死亡法則,對於靈魂這方面非常有研究,對靈魂也非常敏感,因此。她第一時間就感覺到其中有相當一部分的骷髏的靈魂之火極不穩定。召喚出來的骷髏,靈魂之火是比較穩定的。如果靈魂之火不穩定,答案就只有一個,它們隨時會因為靈魂之火不穩定而發生爆炸,即是自爆。
利用炮灰自爆來殺傷敵人,這是每一個種族都有的本事,就如炎黃族的召喚傀儡自爆,原理是一樣的。只不過,自己用這一招來攻打敵人時是很過癮的,可敵人來攻打自己時也使用這一招就會讓人非常鬱悶了。
骷髏開始攻打了,它們也沒有任何的戰術,就只是一窩蜂的衝過來,向著防禦陣法就衝,反正它們都是炮灰,死多少都不會有人為它們流一滴眼淚的。
整體實力不過是十一二級的骷髏來攻擊防禦力高達三十級以上的基地時,自然是來多少死多少,半點效果都沒有。而防禦部隊一個大規模的攻擊仙術下去,就能夠清空幾十平方公里範圍內的所有骷髏了。打這樣的仗,真是半點技術含量都沒有,可以說是悶得人都想睡覺了。
不過,再怎麼強的防禦都好,都要消耗能量的,基地的下方有數十條地下靈脈提供能量,可以源源不絕地補充能量,但再怎麼樣補充都好,一旦遇到的攻打多了,這補充就會補充不過來,因此,召喚戰術最大的特點就是消耗,把你全基地的所有能量都消耗光了,你還能怎麼樣呢?
一個骷髏到達陣法的防禦罩前,有時候還沒有攻擊就已經讓陣法的能量絞成渣了,有時候會攻擊一兩下。這攻擊一兩下,防禦罩就得消耗一點兩點的能量來抵擋。如果骷髏的數量不多,這一點半點的能量消耗自然可以忽略不計,但數量上到十億、百億,並且,還是源源不絕,永無窮盡的攻過來,這能量的消耗就非常可觀了。而在無數的骷髏之中還有一批自爆骷髏,這些自爆骷髏在自爆的時候,對防禦罩的能量消耗會大得多。從整體來說,整個基地的防禦陣法消耗的能量是非常巨大的。
當然了,要想將基地的能量全部消耗光的話,這個時間會很長,按現在估計,沒有一年半載的消耗是無法把基地的能量消耗光的。因此,在開戰階段並沒有什麼需要特別注意的地方,就讓這麼樣打著吧。
無數的骷髏從一開始的正面攻擊向兩邊散開,然後再繞到基地的後面去,將基地包圍過來,隨著時間的推移,無數的骷髏就會將整個基地都包圍起來。整個基地的面積至少達到十億平方公