裡,也就是半徑一萬多公里的一個圓。周長足達到十萬公里長。要想用骷髏將十萬公里長的範圍都包圍起來,並且,還是數十層的包圍,一旦當這個包圍圈形成,你可以想像這到底有多少個骷髏了,那根本就無法計算。
在這個過程中,基地所絞殺的,仙術攻擊所消滅的骷髏更不知道有多少,可是,就這樣,骷髏的規模還是越來越大,數量不斷在上升。這種無窮無盡,永遠都殺不絕的感覺才是對人最大的精神壓力,打著打著就讓人喪氣了。但你能怎麼樣呢?衝出去跟骷髏拼命嗎?那才是真的白痴了,人家的骷髏是不要錢的,你的命也不要錢嗎?拼不過的。
黑暗召喚師的召喚術就是如此的強大。只要選好了位置。藉助地下靈脈所提供的能量。開啟空間門,接通冥界之路,就能夠讓無數的骷髏過來,除了開空間門需要的能量以及維持空間的能量之外,其他的就不再消耗什麼能量了,因此,黑暗召喚師可以維持著空間門,召喚無數的骷髏。
冥界。是死亡之界,屬於死亡神族所有,但死亡神族卻是一向與世無爭,而冥界到底有多少骷髏呢?這一個只怕就是位列開天七聖的冥主都搞不清楚,但凡是全宇宙中所死亡的生物,都會最終變成冥界中的死亡生命,這數量,永遠都無法計算得清楚的,任何召喚骷髏類的召喚法術,只要你有足夠的能量。可以召喚得動你都可以召喚,從來不用擔心沒有骷髏可以召喚這回事。
黑暗召喚師如果只能召喚一些低階的如骷髏兵之在的骷髏。那也無法成為黑暗神族的七大職業者之一。除了那些低階的骷髏炮灰之外,還會召喚出一批高階的骷髏精英的,如骨龍什麼的。當然了,一些死去的遠古獸類的骷髏也非常強大,有個別甚至實力達到二十級以上,這些骷髏可不簡單,對上十七八級的修士也足有一戰之力的。當然了,這些骷髏中的精英是不會被當成炮灰的,它們會被積攢起來,到戰爭的後期,就會出現一支巨大的骷髏精英部隊,這樣的精英部隊可是非常強大的。就拿這一戰來說,如果真的要持續上一兩年的話,那麼,黑暗軍團所能夠積攢起來的精英骷髏的數量少說也在十億以上,到其時,就憑這支精英骷髏部隊就足夠讓玄武軍團喝上一壺了。
可以說,召喚戰術持續的時間越長,黑暗軍團就越強大,絕對是打不死,越打越強的那種,這樣的戰術很強,儘管需要的時間會很長,可有什麼關係呢?對於修士來說,打一場戰爭,打上一兩年和打上十年有什麼區別呢?尤其是對於黑暗召喚師來說,只要開了空間門,讓人維持著空間門就可以坐在一旁邊喝酒邊看打仗了,哇,比戰爭大片還要好看得多。打這樣的仗,黑暗召喚師最高興了。
因此,要破召喚戰術,唯一的辦法就是關閉黑暗召喚師的空間門,否則的話,到最後絕對是你累死,黑暗召喚師樂死的下場。可是,要想關閉黑暗召喚師的空間門有那麼容易嗎?如果容易的話,召喚戰術還能夠成為黑暗神族的招牌戰術嗎?一早就已經被人破掉了。
方圓數十萬公里的範圍內都已經佈置了禁空類的魔法陣,阻隔了空間跳躍的可能性,任何人,要攻到其核心空間門的位置都必須靠飛或者步行,可是,黑雲天幕之下,你知道里面有些什麼佈置嗎?隱藏了多少魔法陷阱嗎?又或者是數不清的精英骷髏,沒有準確的情報,要想攻到空間門的位置,那是想到別想,除非是大規模的攻擊,一舉將黑雲天幕陣法攻破。可如果兵力多到足可以攻陷其陣地的話,還用得著怕一些小小的骷髏嗎?
《孫子兵法》說:“兵者,詭道也。”可是,孫子也不排斥堂堂正正之陣,戰爭之中,詭道只能得逞於一時,真正的大國之戰,還是堂堂之師,正正之旗,拼實力,拼底蘊,從某種意義上說,召喚戰術也算是堂堂正正的戰術,沒有半點的花招,更沒有詭計,這樣的戰術,沒有任何破綻可尋,要想擊潰它,談何容易啊。
戰鬥開始僅持續了一天,就已經有數以億計的骷髏倒在防禦陣法之下,具體死了多少也沒有人去計算,總之就是很多很多,非常多,計算也沒有任何意義。而現在只不過是開始,這場戰鬥只怕會持續上很長的時間,日子還長著呢?
看到無數的骷髏攻擊,放眼望去,無數的骷髏如潮水般的湧過來,然後被消滅,卻永無窮盡,防守的玄武軍團戰士每一個都是心裡沉甸甸的,他們雖然聽多了黑暗神族的召喚戰術,但第一次碰上了,還是感覺到喘不過氣了,實在是太強,太讓人無言了。
第五卷十三、骨怪逞威(3)
韓鐵方這個傢伙,不僅不緊張,相反,還讓師清雅從指揮部中回到