以載入史冊,也有人說楊致現在就是不行了,開直播都只敢拿三星地圖練手。
楊致是心態王者,他如今根本不需要在意外界評價,頭銜和榮耀傍身,夠他吃一輩子。
飛車介面載入,田園夏的晴空和烈日在畫面內徐徐鋪展,雞鴨鵝的怪叫充當背景音樂,楊致在倒計時的間隙調整了下攝像頭,帥臉逼近螢幕時惹得直播間一片嚎叫。
“不是看跑圖嗎,看臉做什麼?”楊致笑了聲,“看手啊。學學操作。”
[手和臉一起看才是視覺盛宴]
[要是我真能學會這操作我就可以去打職業了!!]
[扶額,不是所有人都和你一樣有天賦的好嗎老公!!]
[手鍊!!是手鍊!!楊神能不能在我入土之前告訴我你的手鍊到底是哪裡來的!]
楊致選擇性忽視,倒計時一秒,他段位起步。
熟悉的操作又讓直播間嗷嗷叫,楊致這人在說話或者插科打諢的時候,頂多讓人覺得這是個有副好皮囊的帥哥,但他一旦開始玩飛車,身上的氣場就變了。
認真,渾身都散發著吸引力,讓人移不開視線,精細流操作行雲流水,眼睛裡帶著光。
事實上,競速類遊戲向來不被看好,電競專案最吃香還是oba和射擊類,帥,勁,炫酷,刺激神經。
飛車做為競速類代表,更類似溫水煮青蛙。
然而,32年飛車被納入國際電競專案後,首屆世競賽,有一個人以一己之力,如一根能鑿穿鋼牆的不羈之錐,打碎桎梏,立地破繭,壓下滔天質疑,霸道地端起金光閃閃的世界獎盃,高舉過頭頂,在金箔雨裡莞爾一笑,發表了一段給電競行業來帶前所未有衝擊的獲獎感言。
“有人說,競速遊戲不該出現在電競專案裡,它沒有技術含量,只比誰跑得快,比賽全程尿點,選手各個歪瓜裂棗,初出茅廬,賽事簡單粗暴,漏洞百出。和其他遊戲相比,飛車競技唯一拿得出手的就是情懷。”
“好吧,我承認你們說得對。”
底下傳出笑聲。
楊致卻繼續:“03年,電子競技被列入世界專案。”
“08年,飛車橫空出世,開發競速、道具模式、邊境、任務式、搶酷比、舞蹈、情侶、逃亡、滑輪等等模式,09年休閒區全面開放,同年年底推出寵物系統,12年成為全民遊戲,那時候網