第269章 自走棋?(4 / 5)

小說:重啟2003 作者:太極貓貓拳

職業選手操作有多厲害,所以肯定想自己也去試一試嘛。”

旁邊的郭陽也道:“嗯,畢竟誰都想秀操作嘛,可惜遊戲太複雜了,學不會呀。”

阿玥又道:“但是一上手才發現根本忙不過來,光是什麼時候造什麼建築、什麼時候補農民,這些根本就記不住,但是自己學了遊戲設計後,又發現這些設計是必不可少的。”

宋子云點頭:“所以咱們去玩dota啦。”

阿玥卻說:“但我覺得大家還是願意操作跟原版那樣打仗的,只有一個英雄打起來孤零零的,不是說不好,但我覺得還是有人會願意操作更多單位的大戰場吧。”

兩人若有所思地點了點頭,阿玥則繼續道:“所以這個遊戲,我覺得應該是面向自己想操作一下原版戰鬥、想要設定簡單一點,但是又不想完全失去競技性的玩家準備的。如果我們把運營簡化一點、加上一些隨機帶來的娛樂性,我覺得應該是會有人會喜歡吧。”

她的想法不能說很完善,郭陽緊接著問:“那移植該怎麼辦?”

宋子云也說如果太隨機,那競技性肯定比不過dota,阿玥也沒想過這些問題,馬上答不出來了。

不過陳欽聽著,也認真思考了起來。

自走棋……雖然確實是開宗立派的玩法,但最初誕生於dota2創意工坊的刀塔自走棋確實是曇花一現的東西,這個地圖出現後段時間內出現了大量跟風作品,然後各方資本火速進場商業化。

首創者《刀塔霸業》沒能成為成功的一方,當場就被火化了。

其中主因當然是巨鳥多多和V社自己作死,但dota自走棋一開始顯然不是一款各方面都盡善盡美的遊戲,雲頂之弈雖然大幅簡化了流程,目的不一定是為了讓遊戲更好玩,但諸如縫合吃雞、末位選秀之類的機制實際上都是優秀的遊戲設計,至於後來的爐石酒館和金剷剷之戰都算是走出了自己的特色,也似乎能說明這種玩法確實有自己的獨到之處。

而怎樣的設計最完美呢?

這個答案其實應該並不存在,畢竟人的命運既要考慮個人的奮鬥,也要考慮歷史的程序嘛……

如果在2023年來個魔獸爭霸4,就算畫面質量都做到同期的3的水平,大概也不會跟昔日那麼火了。

如果在2008年抄個人生模擬器……這年代的大眾大概還欣賞不了這種社會層面的黑色幽默吧,也多半沒法引發未來那種層次的社會現象。

從這個角度來看,現在的玩家其實根本沒有到玩《自走棋》這種遊戲的時候。

就像是魔獸玩家年齡大了就會想搓爐石了,dota和LoL玩家年紀大了才會去玩自走棋。

可現在人家風華正茂,正恨不得一天在遊戲上趴七八個小時高強度釋放荷爾蒙呢。

現在整個輪椅遊戲上來,讓人家花錢來網咖玩這個?

但話又說回來,自走棋本身是個遊戲框架,很多遊戲設計並不完美,所以可以改嘛。

隨便改改當然還不如不改,但阿玥根據那套似是而非的方法論,能夠直接在原版的基礎上做出一個玩家自己操作、帶兵打仗的原版魔獸自走棋……

雖然連‘自走’這個要素都沒了,但感覺其實是個不錯的方向。

想到這裡,陳欽便提醒道:“我也有個主意,大體上跟你說的差不多,不過我覺得既然要減輕運營壓力,不如咱們參考一下回合制遊戲……”

陳欽大概提示了一下,阿玥本來的構思不是很完美,比如她的想法是在一張地圖上作戰,資源管理也很簡陋,但是聽陳欽說了一點未來的成熟遊戲模式,感覺思路開始變得清晰了起來。

剛好這時,外婆推開門進來了,小高在旁邊看熱鬧沒事幹,連忙起身去接。

見過幾次後,王英蘭很喜歡阿玥,放下盒飯後問她:“小玥,聽說你們又要自己做遊戲,做得怎麼樣啦?”

阿玥才發現已經中午了,想到這都四分之一的時間過去了,遊戲還完全沒進度,便看著其他三人吐了吐舌頭……當然她不怎麼失望,畢竟討論到這裡,至少今天早上的工作很有收穫,當初做大亂鬥,就是從這個角度開始做的嘛。

不過陳欽正在紙上畫一個大體上的ui佈局,聽王英蘭問話,就遠遠地回答道:“奶奶,已經完成一大半了!”

外婆笑呵呵地把飯盒放在桌上,說你們動作還挺快的呀,完成了一大半就好,今天中午給你們做了蹄花大蝦!

三個中學生高興了起來,畢竟現在遊戲

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