之前聽說過。”
陳欽好奇:“聽誰說的?”
阿玥道:“之前跟陸阿姨打電話的時候她這樣說了,當時她說開天手機的相容性問題,跟你說的很像。”
陳欽點了點頭,倒是當即解釋道:“沒錯,手機版本其實是一個道理,現在全世界最大的手機系統叫塞班……”
“諾基亞的那個?”
“對,它之前技術積累很雄厚,之前的版本叫s60v3,為了在底層加強觸屏支援,最近上了個s60v5,但是據說不支援之前的生態軟體,所以現在他們跟魔獸爭霸一樣,實際上是自己跟自己競爭,新版本也不一定有人愛用。”
阿玥又問:“那開天呢?”
“開天現在剛開發起來,其實技術積累沒他們雄厚,不過怎麼說呢。”陳欽道,“它底層是Linux,上層是Java,實際上的效能已經很穩定了。”
阿玥點頭:“我明白了。”
陳欽這時試探著問道:“你陸阿姨跟你說這個幹什麼?”
阿玥說道:“據陸阿姨說,馬伯伯他們跟星系合作,原因就是因為開天,現在他們也打算搞一個基於開天的手機系統,然後他們說開天的優勢就是相容性,但是為此犧牲了效能。”
這個訊息就有點厲害了,陳欽若有所思地點了點頭,當然他對這件事已經有所耳聞了,現在聽到也不算意外,相比訊息本身,他還是有點不明白那那司機特地跟阿玥說什麼……
不過算了。
定睛一看,阿玥又在鬼鬼祟祟地觀察他的表情了,這小丫頭好奇心真是重啊……陳欽拍了拍她後背:“地圖打包完了!”
阿玥這才回過頭,收起別的小念頭,總之還是先幹正事。
這次為了保險起見,阿玥先和郭陽兩個人開了一把試了試,確認能成功後,才準備喊樓下的兄弟。
結果郭陽下了樓,好一會兒才領了三個人回來。
“好像是盧校長他們請喝酒,地卜哥和小高他們都去了。”
小帥進來這麼解釋,喝酒去了那也沒辦法。而來的除了小帥,另外兩個是從樓下抓的壯丁,對他們來說也算熟人,也算是玩家群體當中相對活躍的人,但是之前沒參加過測試。
而這種半生不熟的玩家似乎是個很麻煩的交流物件——陳欽一見面就覺得提前頭疼起來了。
然後屁股才剛坐下,他們就跟仨初中生說起了話——首先是個還穿著附近機修店服裝的職業老哥,老哥直來直去,對遊戲也是真愛,不僅來參加測試,還上來就開始提起了建議:“我覺得你們的遊戲還是太保守了,6級建築跟低階的也沒區別,終極建築就產一點點兵,感覺打贏了也沒有積累優勢的感覺……”
小帥本來沒打算說,聽他這麼反饋就不高興了——“我倒是覺得是爆巫妖的打法太強了!現在不管大家前期怎麼輸,到最後如果能賭到那幾個建築就是一穿三,搞得大家都是無腦憋元件,這才無聊呢。”
至於卡爾哥倒是對這些無所謂,但別人都說了,他試著描述自己的意見:“我覺得這個還好,就是每回合戰鬥都是大家分頭一對一的打,感覺有點無聊。跟dota那樣很多人一起打團戰不好嗎,互相配合打起來才精彩。”
三人你一言我一句,當然出發點都是好的,遺蹟大亂鬥恢復開發,大家都是認真在提意見。
卻搞得現場的工作氛圍有點尷尬,畢竟這是在測試呢,現在提這些問題,再有用也不是時候啊。
而這大概是個對熱心玩家來說有點殘酷的事實,那就是玩家提的意見很可能是沒用的——商業遊戲的玩家意見因為不能背鍋確實沒用,而在這種社群遊戲當中,玩家往往更加熱情,他們對一個產品的熱情很可能在很多商業遊戲之上,如果能讓遊戲做得更好,別說是提點意見,就是參與重複性工作、甚至倒貼錢參與募捐都不在話下。
只是玩家的意見多歸多,也肯定比任何設計師都更加直指遊戲體驗的核心,卻因為本身自相矛盾,因而還是有很多問題。
比如說休閒玩家機修哥覺得地圖數值太保守,跟看重平衡性的資深玩家小帥覺得某些流派太看運氣了,兩方的意見本來是自相矛盾的。
至於硬核玩家卡爾哥雖然說的主意很好,但現在pc的效能有限,要英雄帶兵在同一螢幕上打大規模團戰,實際上也是很難做到的事……
當然,要說玩家意見完全沒用,那當然也不盡然。
如今的商業遊戲普遍不怎麼看重玩家意見,但隨著產業成熟