,到2023,商業遊戲也會透過一些針對性強的問卷、對玩家進行分層、以及能更加可靠的遊戲資料來分析玩家意見了。
而對一幅自定義地圖來說,這些辦法雖然不能用,但是它有個顯著的優勢……
看阿玥和郭陽有些不知道這些情況該怎麼回答,陳欽便接上問道:“這些意見是你們自己想的、還是大家玩的時候一起討論的?”
三人回答:“我們主要是自己的遊玩體驗吧。”
陳欽道:“你們可以跟大夥一起多交流一下,咱們在魔遊網論壇的專版有個專區,現在採納的玩家意見基本上都是從那裡來的。”
陳欽說的是另一個辦法,那就是玩家社群,單個玩家的觀點價值不好衡量,但是在社群討論中檢驗過的意見就不一樣了,2023年的遊戲廠商越來越注重玩家社群的反饋意見了,不過這套辦法本來也並不算新鮮,這些自定義地圖本來就是脫胎於魔獸玩家社群的自創遊戲。
陳欽這樣說著,心裡想著先把這仨人給堵回去,要提意見也要按基本法來……
然而這三個人都有備而來,那機修哥說道:“我主要看的就是魔遊網論壇,上面的玩家雖然不都是這麼說的,但很多人說是現在太看操作了,後期操作跟不上,我覺得如果能讓玩家成長、積累優勢的幅度再大一點,大概會對他們更友善一些。”
小帥則意見不一樣:“那是好多人根本不會玩,等他們會玩了開始死命憋巫妖塔,那才是真無聊。”
卡爾哥則說:“我看的是貼吧,現在感覺有點不上不下的,玩操作的玩不痛快,玩運營的又不夠爽,所以提點自己想的意見,當然遊戲還是很好的,你們聽著有用就用,沒用就算了。”
這下陳欽也有點不知道怎麼說了,不過這時阿玥道:“其實這些問題咱們都想過了,不如來看看這次這個版本吧。”
“也行。”
剛好,載入得差不多了,進入遊戲,原版二十四個英雄已經全到齊了,選人介面經過修改,現在也變成不能選擇同一個英雄了。
之後到了運營階段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性調整,但阿玥又道:“剛才你們說遊戲成長性太弱……”
那機修哥說道:“對呀,就是pK、然後升級,感覺逼得太緊張了,後期成長又太容易到頭。”
說話間戰鬥輪開始了,大家發現自己和士兵出現在了一個小戰場上……
對面不是玩家,卻是什麼狗頭人一家、小薩特,這不就魔獸對戰的野怪點麼。
“以後前兩回合咱們打野怪,野怪會掉裝備、掉屬性書,”阿玥道,“這樣就算到後期,咱們也不用只賭運氣湊建築了,這些裝備也能增強戰力。”
大家聽著點了點頭,機修哥問道:“那裝備靠什麼決定的?”
“大概是隨機,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“後期還能互相搶怪,到時候的裝備也會好一點,這樣戰鬥贏了能不斷積累裝備,後期英雄的戰力就會更強了。”
“哦……”
大家看著螢幕上的怪物,心道這好像確實是個辦法?
雖然策略不同,但這似乎真是個機修哥說的問題的解決辦法啊。
而且除此之外,似乎還有些別的好處,當然這一點其他人還沒反應過來,但陳欽第一時間想到了。
正經自走棋前幾回合都是打野怪的,他抄爐石酒館抄順手了,倒是忘記跟阿玥說這回事了。
還好阿玥好像無師自通給想到了。
總之雖然方式不太對,但一個問題算是解決了。
大家都暗自點了點頭,之後遊戲就這樣進行著,前兩回合很快過去了,第三回合看起來要開始對戰了。
但這時阿玥又道:“剛才你們說遊戲總是1對1的打很單調……”
卡爾哥說道:“對,我的建議是搞個大戰場,當然那樣加一點野怪也很好,但我覺得最好是大家能好幾個人一起打。”
阿玥卻笑眯眯地說道:“因為咱們遊戲單位比較多,所以同屏大戰會有點卡,所以咱們現在想了個新的辦法,就是戰鬥輪的時候,咱們設定了個新功能……”
說著大家往戰場一看,之前是三個獨立的小戰場,現在總體結構很像,但似乎各自有了點新設計。
中間的旗幟當然還在,如果能奪旗成功,就算是直接贏了,這是之前就有的設定。
除此之外——
阿玥介紹了起來:“大家看上邊,