我給每個戰場加了點別的元素。比如說郭陽和小帥,他們是這回合的先鋒,在第一個戰場上打,他們的戰場上有野怪,能搶一個更好的裝備,但是對手可以去從背後偷襲。”
阿玥又指著中間:“然後我這邊是輔助,我們的戰鬥地圖除了旗幟還有兩個點,站住後可以幫上下的隊友回血,這樣雖然會損失自己的戰力,但是可以讓其他戰場受益。”
然後看向第三個地圖:“然後是最下面的大將,大將戰場小一些,沒有別的元素,但是如果大將戰完勝,下回合能多拿一個金幣……”
規則好像稍微有點複雜,說話間戰鬥輪開始了。
陳欽還在切屏看戰場,阿玥已經在旁邊催他了:“陳欽你快上,我給你加buff!”
陳欽是大將位置,連忙帶著他的二傻子、帶著一群暗夜遊俠衝了上去,跟對面的卡爾哥打成一團,對面卡爾哥選了火法,一個烈焰風暴帶著小兵卡位,讓陳欽這邊吃了不少傷害。
但就在這時,是打著打著他計程車兵身上出現了治癒圖示,卻是上面阿玥帶著兵站住了輔助點位,讓下面戰場的陳欽的手下開始回血了。
有了場外支援,操作帶來的那點劣勢好像就不那麼重要了。於是雖然阿玥自己放棄正面輸了,但陳欽打贏了大將戰,打掉了對手一點血的同時,還拿到了一枚隨時可以取用的額外金幣,從團隊角度來看也不算虧。
至於另一邊,郭陽和小帥都想拿野怪,結果僵持著拖到了時間結束,最後打了個平局。
看起來這次算是陳欽這邊贏了,對面仨人不熟悉設定吃了點小虧,不過剛被一通混合雙打打敗的卡爾哥卻眼前一亮:“我說的就是這個……不對,這個比我說的好,這樣大家就不是各打各的,能互相配合,而且戰場也不用太亂了!”
又一個問題解決了。
之後戰鬥逐漸進行著,阿玥和郭陽兩個人是開發者,對遊戲的理解當然要比玩家高,不過她倆操作不咋行,尤其是郭陽、基本上是個魔獸爭霸的新手,兵一多就操作不過來了。
利用操作優勢,對面仨精英玩家開始試圖逆轉局勢,他們的輔助每回合都賣血幫上下路的友軍打野怪、賺金幣,操作最好的卡爾哥打得尤其激進,但凡他碰著野怪、肯定要賣血去打野怪,但凡碰到輔助,也要賣血幫隊友去搶戰力,這算是魔獸爭霸的經典的對戰思路之一了,只要人沒死,血條就是個數字而已。
結果他賣得歡,這邊仨初中生合計了一下,到一輪野怪戰的時候,陳欽這邊的輔助突然不管大將戰,讓輔助去幫上路先鋒了,而上路的對手也沒管旗子,直奔他殺了過去。
卡爾哥空有一身戰力,竟然被這樣一通組合拳直接打死了。
之後戰鬥變成了3v2,於是剩下的小帥和機修哥就很難受了,因為總是有一個戰場輪空,所以要麼白送對面一塊錢,要麼白送一團野怪給對面打,要麼被對面白站著輔助位,怎麼都吃虧。
不過雖然打得很痛苦,小帥的雙眼也亮了起來:“對呀!這樣除了戰力要強,保血也很重要了,這樣大家都是活著更有用,那就不會死命去賭高階建築了!”
很快,這場測試以三個精英玩家被開發團隊完勝結束了,三個玩家輸得很慘,但玩過後都在回味:“我們覺得這個版本很好,好像真的有點電競的意思了!”
“加油!阿玥大小姐,我們就說你肯定比咱們懂遊戲吧!”
三人大笑著出去了,開發團隊也鬆了口氣,不過這還不夠,阿玥跟郭陽都回頭看向了陳欽。
倒是並不意外,畢竟非要說的話,這些理論都是他教過的,讓玩家透過野怪打裝備是他說的‘提供獲得感’,讓玩家自己選擇奪旗獲勝、還是進行其他場景互動是引導玩家進行重要的‘遊戲選擇’,至於有限的戰場互動是‘求助是最好的社交’。
不過陳欽笑了笑:“做得很好,比我設計得更好。”
兩人這才鬆了口氣,同樣放鬆地伸起了懶腰,郭陽起來嘀咕著說再去玩家社群那出個beta版,然後就可以公開發布了,阿玥也起來要繼續幹活。
不過陳欽突然想到了些什麼,伸手拉住她:“哎!”
阿玥便坐了回來:“怎麼啦?”
陳欽道:“你那天問我,問這玩意有沒有商業價值……”
阿玥已經不在意這個問題了:“沒有也無所謂了,反正我覺得這樣做很有意思,就當練練手了!”
陳欽卻說:“不是,我突然想起一件事,雖然你們這麼改,遊戲以後就大機率