土的賽季構成。應天順左邊的是省略號,表示中間還有幾個賽季,同理4個賽季。
五、收益權衡
何為收益權衡?就是你在遊戲中的每一步都要算一下你這一步可能給你帶來什麼樣的收益或者損失。舉個例子:打一塊5級木頭地,收益每小時1200木頭產量。這就是付出和彙報成正比。如果管理讓你去打架,你去偷偷的打地,可能會面臨,為了1200木頭產量造成了你被聯盟踢出去的風險。並沒收你所有土地所得收益。這是得不償失的事情。尤其是打下7,8,9級地的時候還會上公屏滾動。更容易考勤管理員的注意。
這裡我要講的收益是你在遊戲當中的投入,我建議月卡,多了不是說沒有用處,可以縮短你遊戲進度,也就是打造的時間。這個多要足夠多。稍微多一點,沒有意義,甚至有被“套牢”的風險,針對月卡黨,我建議是切勿貪多,該來的武將免費必定會抽的到。不該來的時候,有大佬土豪氪金2萬都沒有抽到過三皇(5星劉備曹操孫權)的大有人在。我個人是不建議去砸虎符抽武將的,投入高,收入低的一種行為,不值得提倡。S賽季,4星武將是可以能和5星武將一戰之力的。當然這取決於你的搭配以及戰法的運用。就好比有人覺得為什麼3個武將不能9個戰法全輸出?攻守兼得,方為一體。完全放棄防禦,那麼輔助這一塊勢必就要做得很足。攻,守,輔,一個合格的隊伍是必須要有的。特例如碰瓷隊,其輔助戰法也都是很多堆疊的,